Войны фракций: как проходить

Войны фракций — режим, в котором каждую Крипту можно проходить только героями одной фракции. Он открывается с 20 уровня аккаунта. Это главная проверка глубины коллекции: мало иметь пару сильных героев — нужно собрать рабочую команду внутри каждой фракции. Зато награды того стоят: глифы для усиления артефактов, материалы для особых наборов, реликвии и два эксклюзивных героя.
Подробные разборы боссов режима — в разделе /bosses, блок «Войны фракций».
Как устроен режим
- У большинства фракций своя Крипта; всего их 15: Баннереты, Высшие эльфы, Священный орден, Племена огринов, Ящеролюды, Оборотни, Орки, Демоны, Орды нежити, Тёмные эльфы, Отступники, Варвары, Духи леса, Воины сумрака и Дворфы. У Аргонитов собственной Крипты в клиенте нет (данные клиента 11.80 и страница режима raid-legends.ru). Войти в Крипту может только команда из героев её фракции.
- В каждой Крипте 21 этап. На 7, 14 и 21 этапах ждёт Страж Крипты — босс со своей механикой.
- Этапы открываются по порядку: следующий доступен после победы на предыдущем.
- Есть обычный и трудный режимы. Трудный открывается после полного прохождения обычного (подробности ниже).
Ключи
Бои стоят не энергию, а ключи Крипты. Крипты открываются и закрываются в 00:00 UTC; когда Крипта открывается, вы получаете 12 ключей именно для неё. Ещё несколько ключей можно получить за ежедневное задание на командную Арену. Ключ тратится только при победе: проигрыш ключ не отнимает, поэтому пробовать трудный этап можно сколько угодно. Ключи общие для обычного и трудного режимов.
Накопить ключи одной Крипты и потратить их в другой нельзя: в клиенте сказано, что ключи тратятся в той Крипте, которая была открыта на момент получения.
Крипты работают по ротации: открыты не все сразу, а несколько в день, и каждая — только 24 часа. Затем она закрывается и открывается снова через несколько дней (в официальных руководствах Plarium — раз в 6–7 дней), порядок в каждом цикле случайный. Какие Крипты открыты сейчас, видно на экране режима.
Есть мульти-бой: после ручной победы на этапе его можно повторять автоматически, пока хватает ключей.
Звёзды
Обычный режим:
- 1 звезда — пройти этап;
- 2 звезды — пройти командой минимум из трёх героев, не потеряв ни одного;
- 3 звезды — пройти полной командой из пяти героев без потерь.
В трудном режиме третья звезда выдаётся за особое условие этапа — например, наложить определённое число штрафов, не дать врагам лечиться или пройти только героями определённой редкости.
Стражи Крипты
Стражей пять, у каждого свой «цвет» и своя механика. На этапах разных фракций они повторяются, меняются помощники и параметры.
- Подрывник — Главная угроза: Провокация, Истинный страх, Заморозка атакующих — Как играть: Блок штрафов на команду, очистка, СОПР
- Дуэлянт — Главная угроза: оглушает всех, кроме одного героя; урон от макс. ЗДР — Как играть: обязателен целитель, Блок штрафов или очистка, упор на живучесть
- Поджигатель — Главная угроза: Яд, сокращение шкалы хода, Выжигание здоровья в ответ — Как играть: сначала помощники, сильный целитель, снятие штрафов
- Отразитель — Главная угроза: Страх, кража бонусов, обмен здоровьем — Как играть: сначала помощники, следить за перезарядкой «Эха зеркал»
- Защитник — Главная угроза: помощники бьют от ЗДР цели, при их смерти босс уходит в Блок урона — Как играть: держать помощников под контролем, бить босса
В трудном режиме вместо них выходят Одержимые версии — Одержимый подрывник, Одержимый дуэлянт, Одержимый поджигатель, Одержимый отразитель и Одержимый защитник — с собственными механиками.
Награды
За каждую победу
- Глифы — расходники, которые повышают дополнительные параметры артефактов (ЗДР, АТК, ЗЩТ, СКР, СОПР, МЕТК). Выпадают случайно в любой Крипте.
- Материалы Кузницы — для создания наборов Расторопность (МЕТК + СКР) и Живучесть (ЗДР + ЗЩТ). Другие наборы отсюда не делаются: например, Отражение и Парирование дают за бои Платиновой лиги Арены, а в Кузнице их создают из других материалов.
- Какой этап фармить. Выбирайте самый высокий этап, который проходите стабильно. По данным клиента 11.80, на 20-м и 21-м этапах набор глифов один и тот же, а на 21-м ресурсов чуть больше (в обычном режиме примерно на 10%), так что 20-й этап — разумная замена, если 21-й даётся с трудом.
- Серебро и прочие ресурсы.
Разовые награды
- Первые прохождения стражей (7, 14 и 21 этапы) — осколки, камни душ, книги навыков.
- Шкала звёзд внизу карты режима — награды за накопленные звёзды.
- [Лидия Восставшая](/heroes/lydia-the-deathsiren) — легендарный герой за прохождение всех этапов всех Крипт обычного режима на три звезды (число звёзд зависит от того, сколько героев выжило). Это же открывает трудный режим.
Трудный режим
Появился в обновлении 10.45 (2025). Что даёт:
- Глифы шестого ранга (редкие, эпические, легендарные) — работают только на шестизвёздочных артефактах;
- материалы для реликвий Войн фракций — восемь реликвий от редких до мифических создаются в Кузнице;
- мифическая героиня Полара Огнекровная (Священный орден) за три звезды на всех этапах трудного режима.
В обновлении 11.80 трудный режим упростили в пяти Криптах: Баннереты, Высшие эльфы, Племена огринов, Орки и Тёмные эльфы. На этапах 1–21 у боссов и вражеских героев снизили здоровье, атаку и защиту; составы врагов и механики боссов не менялись (пресс-релиз 11.80, Plarium и HellHades). По сообщению HellHades, в обновлении 11.90 планируется пересмотр особых условий (Испытаний) трудного режима; полный список изменений на момент проверки не опубликован. Старые разборы могут устареть, поэтому ориентируйтесь на условия этапа в клиенте.
Как проходить
Подготовка
- Начинайте с сильных фракций. У каждого игрока есть фракции, где команда собирается почти сразу. Закройте их первыми: глифы и материалы пригодятся всем.
- Качайте бонусы локации «Войны фракций» в Большом зале. Они усиливают героев внутри режима, открываются и улучшаются за гербы Live-Арены, а стоят они среди самых дешёвых. Бонус прокачивается с 0 до 10 уровня; среди параметров есть Игнорирование защиты — до 20% на 10-м уровне. HellHades и ImmortalBoost советуют начать именно с него: оно усиливает урон и местами позволяет обойтись без Штрафа защиты.
- Одевайте героев под режим. Многие Крипты решаются не уроном, а живучестью и контролем: СКР, МЕТК и СОПР здесь важнее голой атаки. Основы экипировки — в гайде «Артефакты и наборы».
Состав команды
Для большинства Крипт нужна классическая связка:
- Целитель или источник живучести — щиты, лечение, Блок урона.
- Защита от контроля — Блок штрафов на команду или очистка. Против Подрывника, Дуэлянта и Отразителя это часто важнее урона.
- Контроль волн — оглушение, заморозка, сокращение шкалы хода. На поздних этапах опаснее всего не босс, а помощники.
- Урон — массовый для волн, по одной цели для стража.
Готовые составы под каждую фракцию меняются с выходом новых героев — подбирайте по каталогу /heroes с фильтром по фракции и нужным бонусам и штрафам.
Тактика
- Изучите механику стража до боя: страница каждого босса в разделе /bosses показывает навыки, иммунитеты и советы.
- Не спешите добивать помощников Защитника — сначала проверьте, что это не включит Блок урона.
- В трудном режиме сначала получите две звезды, а за третьей возвращайтесь позже, когда соберёте подходящих героев под особое условие.
- Неудачная попытка ключ не тратит — пробуйте разные составы.

