RAID LEGENDБаза знаний
Сборки14 мин чтения· обновлено 22 октября 2026 г.

Артефакты и наборы: как одевать героя

Собственные ⁠​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​‌​‌​​​​​‌​‌‌‌‌​‌параметры героя — лишь часть его силы. Остальное приносят артефакты, атрибуты, таланты, реликвии и бонусы Великого зала. Из всего этого именно экипировка меняется чаще всего и требует больше всего решений: что надеть, что точить, что продать. В этом гайде разберём, из чего состоит артефакт, как работают наборы и как подобрать экипировку под задачу героя.

Полный ⁠​‌​‌‌‌‌‌​‌‌​​‌​​‌​​‌‌‌‌‌​​‌​‌​‌​список наборов с бонусами и источниками собран в каталоге /artifacts/sets, наборы для перстней, амулетов и знамён — в разделе /artifacts/accessories. Примерить комплект на конкретного героя можно в конструкторе.

Что надевает герой

У ⁠​‌​‌‌‌​‌​‌‌​​‌​​‌​​‌‌‌​​​​​​​‌​​каждого героя девять ячеек экипировки. Они делятся на две группы.

Артефакты (6 ячеек) — доступны любому герою без ограничений:

  • оружие;
  • шлем;
  • щит;
  • перчатки;
  • доспех;
  • сапоги.

Атрибуты (3 ячейки)⁠​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​‌​​‌​‌‌‌​‌​​‌​‌‌ — перстень, амулет и знамя. Они открываются по рангу (числу звёзд) героя: Перстень — с 4-го ранга, Амулет — с 5-го, Знамя — с 6-го. Закрытая ячейка подсказывает, до какого ранга нужно улучшить героя. В отличие от артефактов, атрибуты привязаны к фракции: перстень Орков сможет надеть только герой из фракции Орков.

Главный параметр: что зависит от ячейки

У ⁠​‌​‌‌​​​​‌‌​​‌​​‌​​‌​‌​​​​‌​​‌​‌любого предмета есть один главный параметр — крупное число в верхней части карточки. Он растёт с каждым уровнем заточки и задаёт «назначение» предмета. Набор возможных главных параметров жёстко привязан к ячейке:

  • Оружие — Возможный главный параметр: только АТК (число)
  • Шлем — Возможный главный параметр: только ЗДР (число)
  • Щит — Возможный главный параметр: только ЗЩТ (число)
  • Перчатки — Возможный главный параметр: КРИТ. Ш %, КРИТ. УР %, ЗДР / АТК / ЗЩТ (число или %)
  • Доспех — Возможный главный параметр: МЕТК, СОПР, ЗДР / АТК / ЗЩТ (число или %)
  • Сапоги — Возможный главный параметр: СКР, ЗДР / АТК / ЗЩТ (число или %)
  • Перстень — Возможный главный параметр: ЗДР, АТК или ЗЩТ (число)
  • Амулет — Возможный главный параметр: КРИТ. УР %, ЗДР, АТК или ЗЩТ (число)
  • Знамя — Возможный главный параметр: МЕТК, СОПР, ЗДР, АТК или ЗЩТ (число)

Отсюда первое практическое правило: ⁠​‌​​​‌​‌​‌‌​​‌‌​​‌‌‌​‌​‌‌‌‌​‌‌‌​оружие, шлем и щит выбирают по набору и дополнительным параметрам, их главный параметр всегда одинаков. А вот перчатки, доспех и сапоги — «смысловые» ячейки: сапоги на скорость, перчатки на крит или процент от нужного параметра, доспех на процент или на меткость/сопротивление. Именно на них чаще всего держится вся сборка.

Процентный ⁠​‌​​​‌‌​​‌‌​​‌‌​​‌‌‌​‌‌‌‌​​​​​​‌главный параметр почти всегда ценнее числового: +60% ЗДР на высокоуровневом герое даёт в разы больше, чем несколько сотен единиц здоровья. Числовые главные параметры на перчатках, доспехе и сапогах обычно идут на продажу. Подробнее о каждом параметре и формулах — в справочнике /reference/stats.

Редкость и звёзды

Две ⁠​‌​​​‌​​​‌‌​​‌‌​​‌‌‌​‌​​​‌​‌‌​‌‌врождённые характеристики артефакта — редкость (цвет рамки) и ранг (число звёзд, от 1 до 6). Ни заточка, ни что-либо ещё их не меняет, поэтому оценивать предмет нужно сразу по этим двум признакам.

Ранг⁠​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌‌​​‌‌‌‌‌​​​​‌‌‌​‌​ влияет на размер всех чисел: главного параметра и прибавок к дополнительным. Шестизвёздочный артефакт при той же заточке заметно сильнее пятизвёздочного.

Редкость⁠​‌​​‌​‌​​‌‌​​‌‌​​‌‌‌‌‌​‌‌‌​​‌‌​‌ определяет, сколько дополнительных параметров у предмета будет к концу заточки:

  • Обычная — Дополнительных параметров при получении: 0 — Что происходит на уровнях 4/8/12/16: каждый раз открывается новый параметр
  • Необычная — Дополнительных параметров при получении: 1 — Что происходит на уровнях 4/8/12/16: открываются новые, пока их не станет 4
  • Редкая — Дополнительных параметров при получении: 2 — Что происходит на уровнях 4/8/12/16: открываются новые, пока их не станет 4
  • Эпическая — Дополнительных параметров при получении: 3 — Что происходит на уровнях 4/8/12/16: на 4-м уровне открывается четвёртый, дальше растут уже имеющиеся
  • Легендарная — Дополнительных параметров при получении: 4 — Что происходит на уровнях 4/8/12/16: все четыре заметных шага уходят в прибавки к имеющимся
  • Мифическая — Дополнительных параметров при получении: 4, один из них уже усилен при получении (справка Plarium) — Что происходит на уровнях 4/8/12/16: все четыре шага усиливают уже имеющиеся параметры

Из ⁠​‌​​‌​​​​‌‌​​‌‌​​‌‌‌‌​‌​‌​‌​​‌‌‌таблицы видно, почему легендарный предмет ценится выше эпического того же ранга: у легендарного все четыре «шага» заточки усиливают уже известные параметры, и вы заранее видите, что будете усиливать. Эпический и редкий предметы сначала раскрывают неизвестные параметры, и результат лотерейнее.

Главный ⁠​​‌‌‌‌​‌​‌‌​​‌‌​​‌‌​‌​​‌​‌​‌​‌‌​параметр предмета не повторяется среди его дополнительных.

Дополнительные параметры

Дополнительные ⁠​​‌‌‌‌‌‌​‌‌​​‌​​​​‌​‌‌​‌‌‌‌​​‌​‌параметры — маленькие строки под главным. Каждый из них по отдельности скромен, но вместе они часто дают больше главного. Возможные варианты: ЗДР, АТК, ЗЩТ (числом и процентом), СКР, КРИТ. Ш, КРИТ. УР, МЕТК, СОПР. Набор вариантов немного зависит от ячейки, но правило одно — один параметр не встречается на предмете дважды.

Как оценивать дополнительные параметры:

  • Скорость на дополнительной строке ценится почти всегда и почти на любом герое. Сапоги без скорости в дополнительных параметрах — частая причина «не хватает 5–10 СКР до нужного порога».
  • Процентные ЗДР/АТК/ЗЩТ ценнее числовых. Числовые прибавки на высоком уровне игры почти ничего не дают.
  • Совпадение с задачей героя важнее красоты: МЕТК бесполезна атакующему герою без штрафов, КРИТ. Ш — герою, чей урон не зависит от крита.
  • Куда ушли прибавки. Если на 4, 8 и 12 уровнях заточки рост ушёл в ненужные строки, дальше этот предмет точить обычно не стоит.

Дополнительные параметры можно усилить ещё двумя способами:

  1. Глифы — расходники (в клиенте они делятся по рангам от 1-го до 6-го), прибавляющие значение к выбранному дополнительному параметру. Глиф подбирают под ранг артефакта; откуда именно они берутся, смотрите в игре — в наших данных источник не подтверждён.
  2. Возвышение — подробности ниже.

Заточка

Каждый ⁠​​‌‌‌​​‌​‌‌​​‌​​​​‌​​‌​​​‌‌‌​​‌‌предмет попадает к вам на уровне 0. Максимальный уровень заточки — 16. Каждая попытка стоит серебро, и с ростом уровня растёт и цена, и риск неудачи; серебро, потраченное на неудачную попытку, не возвращается. Точные цены и шансы смотрите в окне заточки.

Заточка даёт две вещи:

  • главный параметр растёт на каждом уровне;
  • на уровнях 4, 8, 12 и 16 предмет либо раскрывает новый дополнительный параметр, либо добавляет прибавку к одному из уже имеющихся (выбирается случайно).

Сколько точить и что продавать

Хорошая ⁠​​‌‌‌​​‌​‌‌​​​​‌‌‌‌​​‌​‌‌‌​‌‌‌​​привычка — точить «ступенями» и принимать решение на каждой контрольной отметке:

  1. До 8 — почти любой предмет с правильным главным параметром и подходящим набором. Это недорого и сразу показывает, куда идут прибавки.
  2. До 12 — только если на 4 и 8 прибавки ушли в полезные для вашей роли строки. Уровень 12 важен ещё и тем, что открывает возвышение.
  3. До 16 — шести- и хорошие пятизвёздочные предметы, которые вы будете носить долго. Именно на последних уровнях заточка самая дорогая.

Предметы ⁠​​‌‌‌​‌‌​‌‌​​​​‌‌‌‌​‌​​‌​​​​​​‌​ниже пяти звёзд на средней и поздней стадии игры обычно продают или пускают в переплавку, не затачивая: серебро — один из самых дефицитных ресурсов.

Снять или заменить

Надетый ⁠​​‌‌​‌​‌​‌‌​​​​‌‌‌​‌‌‌‌‌‌​​‌​​​​артефакт можно просто заменить другим — тогда старый пропадает. Чтобы сохранить его и перенести на другого героя, придётся заплатить серебром за снятие. Пока не уверены, что предмет больше не понадобится, лучше платить.

Возвышение артефактов и атрибутов

Возвышение ⁠​​‌‌​‌‌‌​‌‌​​​​‌‌‌‌​​​‌​‌​‌‌​‌‌​добавляет предмету бонус к случайному параметру из списка, доступного для этой ячейки. По данным HellHades:

  • открывается на 38-м уровне аккаунта (число из HellHades; в клиенте уровень показан подстановкой и в наших данных не подтверждён);
  • предмет должен иметь ранг не ниже 4 и заточку не ниже 12 (заточка 12 подтверждена клиентом: «Для развития артефакты должны быть 12-го уровня или выше»);
  • число возвышений равно числу звёзд: 4 у четырёхзвёздочного, 5 у пятизвёздочного, 6 у шестизвёздочного (по заданиям Турнира кланов в клиенте);
  • для артефактов нужно масло из Склепа Дьявола пустыни, для атрибутов — эликсир из Рощи Призрачного сёгуна;
  • результат можно перебрасывать (Пыль/Порошок хаоса); по данным HellHades, цена переброски растёт.

Возвышение ⁠​‌​​​​​‌​‌‌​​​​‌‌‌‌‌​​‌​​‌‌‌​‌​​заметно поднимает итоговые параметры, но стоит дорого. Для возвышения нужны специальные материалы трёх ступеней. Для артефактов это масла: Малое (для 1-го и 2-го уровней возвышения), Среднее (для 3-го и 4-го) и Большое (для 5-го и 6-го). Для атрибутов — эликсиры: Малый, Средний и Большой с теми же уровнями. Чтобы перебросить бонус возвышения, нужны Пыль хаоса (для артефактов) и Порошок хаоса (для атрибутов). Вкладывать ресурсы разумно только в шестизвёздочные предметы и в лучшие пятизвёздочные.

Наборы артефактов

Каждый ⁠‌​‌‌​​‌‌​‌​‌‌‌‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​​‌‌артефакт принадлежит какому-то набору (в обиходе — «сет»). Если надеть достаточно предметов одного набора, герой получает дополнительный бонус к параметрам или особый эффект в бою. Описания всех наборов — в каталоге наборов.

Какими бывают наборы

  • Наборы из 2 предметов — простые прибавки к параметрам: +15% ЗДР, +15% АТК, +12% СКР, +40 МЕТК и т.д. Часть наборов совмещает два параметра (например, Расторопность — меткость и скорость).
  • Наборы из 4 предметов — меняют поведение героя в бою: дополнительные ходы, кража жизни, игнорирование защиты, щит для союзников, шанс наложить штраф.
  • Вариативные наборы (1–9 предметов) — более новый тип наборов. Бонус у них растёт ступенями с каждым надетым предметом, причём в счёт идут не только артефакты, но и атрибуты: шкала у всех вариативных наборов доходит до 9 предметов (6 артефактов и 3 атрибута). Таких наборов 13: Парирование, Отражение, Заграждение, Каменная кожа, Истребление, Суровость, Сверхскорость, Губительность, Прицельность, Расщепление, Перерождение, Вор времени и Изменчивость. Бонус есть и при нечётном числе предметов.

Как наборы сочетаются

На ⁠‌​‌‌​‌‌‌​‌​‌‌‌‌​‌‌​‌‌​‌​‌​​‌‌‌‌‌шесть ячеек артефактов помещается одна из комбинаций: три набора по 2 предмета, один набор на 4 плюс один на 2, или вариативный набор плюс что-то ещё.

Одинаковые бонусы ⁠‌​‌‌​‌‌​​‌​‌‌‌‌​‌‌​‌‌​​‌​​​​‌‌​​складываются. Три набора Скорости дадут +36% СКР, три набора Жизни — +45% ЗДР. Четырёхпредметные наборы при этом не удваиваются: на одном герое физически не поместятся две «четвёрки».

Процентные бонусы наборов считаются ⁠‌​‌‌‌​​‌​‌​‌‌‌‌​‌‌​‌‌‌​‌‌‌​​​‌​‌от базовых параметров героя, а не от итоговых. Если базовое здоровье героя 15 000, набор Жизни прибавит 2 250 независимо от того, сколько ЗДР уже дали другие артефакты.

Шансовые наборы и штрафы

Несколько ⁠‌​‌‌‌​‌‌​‌​‌‌‌‌​‌‌‌​​​​​‌‌‌​‌​‌‌важных деталей для наборов, которые накладывают штрафы (Оглушение, Отрава, Проклятие и др.):

  • Штраф от набора и штраф от навыка героя проверяются отдельно. Если навык накладывает Оглушение с шансом 50%, а набор — с шансом 18%, это два независимых броска, а не 68%.
  • Блок штрафов и пассивные навыки работают со штрафами от наборов как обычно.
  • Шанс штрафа от набора указан в описании набора и не зависит ни от МЕТК атакующего, ни от СОПР цели. Так сказано в справке Plarium (Gear Overview): штрафы накладываются «без учёта МЕТК атакующего и СОПР защищающегося». Поэтому наборам на Оглушение, Отраву, Мороз или Проклятие меткость не нужна. В описаниях набора в клиенте указан только процент шанса. Для тонких расчётов ориентируйтесь на него и проверяйте в бою.

Ключевые наборы: с чего начать

Ниже ⁠‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌‌​​‌‌​​​​​​​​‌‌‌‌​‌— наборы, которые встречаются в большинстве сборок. Это не полный список и не рейтинг; цифры взяты из нашего каталога.

  • Скорость — Предметов: 2 — Что даёт: +12% СКР — Кому подходит: почти всем; основа сборок поддержки и контроля
  • Свирепость — Предметов: 4 — Что даёт: 18% шанс дополнительного хода, каждый следующий шанс ниже на 45% — Кому подходит: героям поддержки, которым важно чаще ходить; Арена
  • Кража жизни — Предметов: 4 — Что даёт: лечит владельца на 30% нанесённого урона — Кому подходит: атакующим, которым нужна живучесть; герои для фарма Кампании
  • Жестокость — Предметов: 4 — Что даёт: игнорирует 25% защиты цели — Кому подходит: атакующим против целей с высокой защитой
  • Летальность — Предметов: 4 — Что даёт: +10% КРИТ. Ш и игнорирование 25% защиты — Кому подходит: атакующим, которым не хватает крита; создаётся в Кузнице
  • Меткость — Предметов: 2 — Что даёт: +40 МЕТК — Кому подходит: тем, кто накладывает штрафы
  • Расторопность — Предметов: 2 — Что даёт: +40 МЕТК и +5% СКР — Кому подходит: то же, что Меткость, плюс скорость; материалы из Войн фракций
  • Щит — Предметов: 4 — Что даёт: щит на всю команду в начале раунда — Кому подходит: героям с большим ЗДР, PvE-команды
  • Невредимость — Предметов: 4 — Что даёт: Блок штрафов на 2 хода и +40 СОПР — Кому подходит: ключевым героям, которых нельзя потерять под контролем
  • Губительность — Предметов: 1–9 — Что даёт: АТК, КРИТ. УР, СКР и доп. эффекты с ростом числа предметов — Кому подходит: атакующим, вариативная сборка

Несколько замечаний к таблице:

  • Скорость — первый набор, о котором стоит думать. Порядок ходов решает исход большинства боёв, а многие механики (Клановый босс, Арена, Гидра) строятся на скоростных порогах.
  • Свирепость — один из самых сильных наборов в игре, но её эффект зависит от удачи. Для стабильных PvE-команд на точной настройке скорости её иногда заменяют на предсказуемые наборы.
  • Кража жизни — лучший друг героя для фарма в одиночку. Лечение не срабатывает от урона штрафами Яд и Выжигание здоровья и от навыков, бьющих по максимальному здоровью цели.
  • Щит от нескольких героев в одной команде складывается.
  • Наборы, которые создаются в Кузнице (Летальность, Расторопность, Живучесть, Невредимость и другие), не выпадают как готовые предметы: для них собирают материалы в Роковой башне, Войнах фракций и других режимах. Источник каждого набора указан в каталоге.

Атрибуты: перстень, амулет, знамя

Атрибуты ⁠‌‌​​​‌‌‌​‌​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌‌​​​дают в основном числовые прибавки, но на высоком уровне игры складываются в серьёзную долю параметров: КРИТ. УР с амулета, МЕТК или СОПР со знамени — частая «последняя деталь» сборки.

Что важно знать:

  • Привязка к фракции. Атрибут надевает только герой своей фракции. Поэтому хорошие атрибуты под редкую фракцию накапливаются медленно.
  • Главный параметр выбирайте по задаче: амулет на КРИТ. УР для атакующих, знамя на МЕТК для героев со штрафами, знамя на СОПР для тех, кто должен устоять под контролем.
  • Возвышение работает и для атрибутов (материал — эликсиры из Рощи Призрачного сёгуна).

Наборы атрибутов

У атрибутов есть собственные наборы. Их два вида:

  • Самостоятельные (1 предмет): Кровощит (щит от нанесённого урона), Наказание (шанс контратаки), Обновление (шанс сбросить перезарядку навыка), Отпор (меньше риск получить крит до первого хода в раунде), Очищение (снимает случайный штраф в начале хода). Добываются в клановых и командных режимах (Турнир кланов, Магазин клана, Базар командной Арены).
  • Дополняющие (1–3 предмета) — атрибуты вариативных наборов (Губительность, Суровость, Расщепление и др.). Они засчитываются в общий счётчик предметов набора вместе с артефактами.

Полный список — в разделе /artifacts/accessories.

Где добывать экипировку

  • Кампания — слабые, но предсказуемые предметы: каждый этап главы даёт конкретную ячейку конкретного набора. Хороший старт для новичка и источник материалов на продажу. Подробнее — в гайде по Кампании.
  • Подземелья — основной источник сильных артефактов и атрибутов. Чем выше уровень подземелья, тем больше шанс на пять и шесть звёзд.
  • Плато Ледяного голема, Логово дракона и Замок Лавового рыцаря делят между собой базовые и продвинутые наборы, но атрибутов там нет, только артефакты. Логово дракона даёт уникальные артефакты, Плато Ледяного голема — необычные комплекты. Тильшир — артефакты сопротивления.
  • Гнездо Паучихи — единственное подземелье с атрибутами (Перстень, Амулет, Знамя). Каждый атрибут принадлежит фракции и подходит только герою этой фракции. Мифические атрибуты падают с Одержимой Паучихи в трудном режиме.
  • Особые атрибуты — Обновление и Очищение продаёт Базар Групповой арены за Слитки (набор открытых слотов зависит от лиги), Кровощит и Отпор выдаёт Турнир кланов, Наказание — Магазин клана.
  • Роковая башня, Войны фракций, Гидра, Проклятый город, Осада, Live-арена — материалы для Кузницы и особые наборы.
  • Кузница — создание наборов из собранных материалов.
  • Рынок — случайные предметы за серебро; изредка попадаются полезные находки.
  • Сундуки Кланового босса и Арены — особые наборы (Беспощадность, Бессмертие, «небесные» наборы).

Как подобрать экипировку под роль

Ниже ⁠‌‌​​‌​​‌​‌​‌‌​‌​​‌‌‌‌​​‌‌‌​​​‌‌‌— отправная точка. У героев с необычной механикой (урон от ЗЩТ или ЗДР, лечение от АТК) всё подстраивается под их навыки: перед сборкой всегда читайте описание навыков на странице героя в разделе /heroes.

Атакующий герой

  • Сапоги на СКР, перчатки на КРИТ. Ш или КРИТ. УР, доспех на % того параметра, от которого считается урон (обычно АТК).
  • Цель — около 100% КРИТ. Ш, затем КРИТ. УР и АТК.
  • Наборы: Губительность, Летальность, Жестокость, Атака, Критический шанс, Критический урон; для фарма — Кража жизни.

Герой поддержки и наложения штрафов

  • Главное — СКР и МЕТК. Штраф, который не прошёл проверку меткости против сопротивления врага, бесполезен.
  • Сапоги на СКР, доспех на МЕТК или % ЗДР/ЗЩТ, знамя на МЕТК.
  • Наборы: Скорость, Меткость, Расторопность, Свирепость, Реакция. Порог меткости для каждого режима свой — его указывают в гайдах по боссам.

Целитель и защитник

  • ЗДР% и ЗЩТ% на перчатках и доспехе, СКР на сапогах, немного СОПР.
  • Наборы: Скорость, Невредимость, Щит, Жизнь, Живучесть, Регенерация.

Герои, бьющие от ЗЩТ или ЗДР

  • То же, что для атакующих, но вместо АТК — ЗЩТ% или ЗДР% в главных параметрах и наборах.
  • Крит по-прежнему важен, если навыки могут критовать.

Фармер Кампании

  • Максимум урона и КРИТ. Ш, чтобы убивать волну одним ударом; скорость почти не важна.
  • Если враги успевают отвечать — Кража жизни.

Частые ошибки

  • Точить всё подряд до 16. Серебро на старте важнее, чем лишние прибавки к пятидесяти слабым предметам.
  • Игнорировать скорость. Красивая атака не поможет, если герой ходит последним.
  • Собирать один «идеальный» комплект на одного героя, оставляя остальную команду голой. Сила команды определяется самым слабым звеном.
  • Забывать про МЕТК у героев со штрафами и про СОПР у ключевых героев.
  • Продавать хорошие атрибуты редкой фракции. Замену им найти дольше всего.

Полезные разделы сайта

Герои из гайда

Наборы артефактов