Кампания: прохождение и фарм

Кампания — первый режим, с которым сталкивается каждый игрок, и один из немногих, к которым возвращаются годами. Сначала её проходят ради сюжета и стартовой экипировки, потом — ради опыта, серебра и прокачки героев-«корма». В этом гайде разберём, как устроена Кампания, что в ней выпадает и как фармить эффективно (фарм — многократное повторное прохождение ради наград).
Как устроена Кампания
- 12 глав, в каждой 7 этапов: шесть обычных и седьмой с боссом главы.
- 4 уровня сложности: обычный, трудный, невозможный и адский (в английской версии Normal, Hard, Brutal, Nightmare). Следующая сложность открывается после прохождения предыдущей.
- За каждый этап начисляются звёзды — от одной до трёх. Одна звезда — за победу; вторая — если к концу боя живы все герои команды; третья — если победить командой не более чем из двух героев, не потеряв ни одного, и уложиться в 10 минут (по справке Plarium и вики игры). Условия можно посмотреть на экране этапа.
- Внизу карты у каждой сложности есть шкала звёзд: на отметках выдаются награды, среди них осколки и рубины.
Сколько стоит бой
Каждый бой стоит энергию, и чем выше сложность, тем он дороже. Бой с боссом главы (этап 7) стоит на 1 энергию больше, а на адской сложности — на 2 больше (данные клиента 11.80, совпадают с вики игры).
- Обычная — Этапы 1–6: 4 — Этап 7 (босс): 5
- Трудная — Этапы 1–6: 6 — Этап 7 (босс): 7
- Невозможная — Этапы 1–6: 8 — Этап 7 (босс): 9
- Адская — Этапы 1–6: 16 — Этап 7 (босс): 18
Что выпадает
Артефакты: предсказуемый лут
Главная особенность Кампании: каждый этап даёт одну конкретную ячейку, а каждая глава — один конкретный набор. Это позволяет добывать нужный предмет целенаправленно, а не надеяться на удачу, как в подземельях.
- 1 — Ячейка: оружие
- 2 — Ячейка: шлем
- 3 — Ячейка: щит
- 4 — Ячейка: перчатки
- 5 — Ячейка: доспех
- 6 — Ячейка: сапоги
- 7 (босс) — Ячейка: любая из шести ячеек этой главы
- 1 — Название: Ворота Кейрока — Набор: Жизнь
- 2 — Название: Подземные каналы Арнока — Набор: Атака
- 3 — Название: Катакомбы Нарбука — Набор: Защита
- 4 — Название: Дарнэмский лес — Набор: Критический шанс
- 5 — Название: Твердыня Фелвина — Набор: Меткость
- 6 — Название: Дворец Аравии — Набор: Скорость
- 7 — Название: Тильшир — Набор: Сопротивление
- 8 — Название: Пролив Вальдемара — Набор: Кража жизни
- 9 — Название: Пустоши — Набор: Гибель
- 10 — Название: Перевал Годфри — Набор: Месть
- 11 — Название: Священные залы — Набор: Ярость
- 12 — Название: Серная тропа — Набор: Исцеление
Названия глав даны по русскому клиенту (версия 11.80); в этапах пишут «номер главы — номер этапа», например 12-3.
Звёздность предметов растёт вместе со сложностью (данные клиента 11.80; диапазоны для первых трёх сложностей совпадают с вики игры):
- Обычная — Звёзды предметов: 1–3
- Трудная — Звёзды предметов: 2–4
- Невозможная — Звёзды предметов: 3–5
- Адская — Звёзды предметов: 3–6 (шестизвёздочные редки, около 10% предметов)
Редкость от сложности не зависит: на этапах 1–6 падают обычные и необычные предметы, босс главы (этап 7) может дать и редкий.
Награды за бой
Награды Кампании — герои, артефакты и осколки (так сказано в окне «Приветствуем!» клиента). Шансов клиент не показывает: на экране этапа окно «Возможные награды» перечисляет только то, что может выпасть (комплекты, ячейки, показатели по уровням), без процентов, а пока этап не пройден, подсказка просит сначала его пройти. Проценты для Кампании в клиенте есть только у призыва и Кузницы, поэтому цифр мы не приводим.
Кроме того, за каждую победу начисляются опыт героям и серебро.
Прохождение
Кем проходить
На первых трёх сложностях хватит любого стартового героя — Каэля, Элейн, Галека или Этель, — если его прокачать и одеть. Не спешите: если этап не даётся, вернитесь на пару глав назад, докачайте героев и оденьте их в предметы Кампании.
Адская сложность заметно тяжелее. Здесь нужны команда с контролем и скоростью либо специальные решения под конкретные этапы.
Пример такого решения — Парагон. Его навык «Боевая живучесть» накладывает на союзника Неуязвимость и Бонус атаки 25% на 2 хода. На последнем этапе адской сложности (босс Морту-Макааб) Парагон со скоростью выше 200 держит Неуязвимость на напарнике, а сам берёт на себя удары. Так можно получить три звезды командой из двух героев за 10 минут; приём описан в руководствах HellHades и Ayumilove (обновлены в 2026 году). Для фарма он не нужен.
Порядок для новичка
- Пройдите обычную сложность целиком — это откроет основные режимы игры.
- Пройдите трудную и невозможную, параллельно одевая героев в предметы нужных глав: Скорость (глава 6), Кражу жизни (глава 8), Атаку/Крит. шанс для атакующих.
- Соберите награды со шкалы звёзд на каждой сложности — это бесплатные осколки и рубины.
- Адскую сложность проходите, когда команда уже уверенно чувствует себя в подземельях.
Фарм: опыт, серебро, корм
После прохождения Кампания превращается в главную «качалку». Схема классическая:
- один фармер — сильный герой максимального уровня, который в одиночку убивает все три волны;
- три героя-«корма» — их прокачивают, чтобы потом использовать для повышения звёздности других героев.
Почему именно трое
Опыт за бой делится поровну между четырьмя ячейками команды. Фармеру максимального уровня опыт уже не нужен, поэтому его доля пропадает. С тремя кормами теряется 25% опыта, с одним — уже 50%. Всегда берите полную команду.
Где фармить
- 12-3 на невозможной сложности — стандартный выбор: быстрый бой, неплохой опыт и щиты, которые выгодно продавать за серебро.
- 12-6 на адской сложности — больше опыта за энергию, но бой дольше и сложнее.
- Целевые главы — для новичка с плохой экипировкой иногда полезнее фармить конкретную ячейку конкретного набора (например, сапоги Скорости в 6-6), попутно качая корм.
Этапы с боссом (седьмые) для фарма невыгодны: они дороже по энергии и дают меньше опыта, чем обычные этапы той же главы. По данным клиента 11.80, больше всего опыта на единицу энергии даёт 12-6 на адской сложности; 12-3 на адской отстаёт примерно на 2%, а 12-3 на невозможной — примерно на 11%. Вики игры тоже называет ежедневный бой с боссом менее эффективным по опыту за энергию. Баланс может меняться с обновлениями, поэтому изредка сверяйтесь с наградой на экране этапа.
Каким должен быть фармер
- Массовый урон. Лучше всего герои, бьющие всех врагов базовым навыком или имеющие несколько массовых навыков: Ревоглас, Венценосная, Лютопёс, Итос, Царица Ева, Рея и другие.
- Убийство волны с одного хода. Цель — проходить бой за несколько секунд. Для этого нужен 100% КРИТ. Ш, много КРИТ. УР и АТК (или того параметра, от которого бьёт герой). Скорость почти не важна: враги в 12-3 медленные.
- Живучесть, если не получается убить сразу. Пока экипировка слабая, наденьте Кражу жизни, чтобы фармер не умирал от ответных ударов.
Подробнее о сборках — в гайде «Артефакты и наборы».
Что изменилось с 2020 года
- Мульти-бой — автоматическое повторение этапа заданное число раз, без ручного перезапуска. Этап достаточно один раз пройти вручную или в авто-бою, звёзды не нужны. В Кампании и Подземельях даётся 30 бесплатных попыток в день (обновление в 00:00 UTC), с активной карточкой RAID лимит выше — до 100. Число повторов за запуск задаёте вы сами: серия заканчивается, когда кончились попытки или энергия. Пакеты на 10, 20 и 50 попыток из магазина не сгорают при ежедневном обновлении и списываются только при использовании.
- Супер-рейды Кампании (обновление 10.20, 2025): бой стоит двойную энергию и даёт двойную награду, в заданиях засчитывается как два боя. Открываются для этапа, пройденного хотя бы на одну звезду. Ускоряют фарм опыта и серебра.
- Альтернативные способы прокачки — подземелья зелий, Лабиринт Минотавра (вместе с фармом свитков талантов), отвары опыта. Кампания осталась самым простым, но уже не единственным вариантом.
Кампания или подземелья?
Частый вопрос новичков: зачем фармить предметы Кампании, если в подземельях падают эпические и легендарные? Ответ — эффективность:
- Предсказуемость. В Кампании вы выбираете ячейку и набор. В подземельях выпадает случайный предмет из нескольких наборов и шести ячеек, а ещё нужен правильный главный параметр — шанс получить именно то, что нужно, очень мал.
- Временная экипировка всё равно уходит. Слабый эпический предмет вы позже замените так же, как пятизвёздочный предмет Кампании. А предметы Кампании позволяют быстрее дорасти до уровней подземелий, где падают действительно сильные вещи.
- Двойная польза. В Кампании можно одновременно добывать экипировку и качать корм. На пределе своих сил в подземелье корм так не прокачать.
Итог: на старте одевайтесь в пятизвёздочные предметы Кампании, а серьёзный фарм подземелий начинайте, когда команда уверенно проходит их высокие уровни.












