RAID LEGENDБаза знаний
Прохождение7 мин чтения· обновлено 22 октября 2026 г.

Кампания: прохождение и фарм

Кампания ⁠‌​​​‌​​‌​‌​​‌‌​‌‌​‌​‌​​​​​​‌‌‌​‌— первый режим, с которым сталкивается каждый игрок, и один из немногих, к которым возвращаются годами. Сначала её проходят ради сюжета и стартовой экипировки, потом — ради опыта, серебра и прокачки героев-«корма». В этом гайде разберём, как устроена Кампания, что в ней выпадает и как фармить эффективно (фарм — многократное повторное прохождение ради наград).

Как устроена Кампания

  • 12 глав, в каждой 7 этапов: шесть обычных и седьмой с боссом главы.
  • 4 уровня сложности: обычный, трудный, невозможный и адский (в английской версии Normal, Hard, Brutal, Nightmare). Следующая сложность открывается после прохождения предыдущей.
  • За каждый этап начисляются звёзды — от одной до трёх. Одна звезда — за победу; вторая — если к концу боя живы все герои команды; третья — если победить командой не более чем из двух героев, не потеряв ни одного, и уложиться в 10 минут (по справке Plarium и вики игры). Условия можно посмотреть на экране этапа.
  • Внизу карты у каждой сложности есть шкала звёзд: на отметках выдаются награды, среди них осколки и рубины.

Сколько стоит бой

Каждый ⁠‌​​​​‌​‌​‌​​‌‌​‌‌​‌​​​​‌‌‌​‌​​​‌бой стоит энергию, и чем выше сложность, тем он дороже. Бой с боссом главы (этап 7) стоит на 1 энергию больше, а на адской сложности — на 2 больше (данные клиента 11.80, совпадают с вики игры).

  • Обычная — Этапы 1–6: 4 — Этап 7 (босс): 5
  • Трудная — Этапы 1–6: 6 — Этап 7 (босс): 7
  • Невозможная — Этапы 1–6: 8 — Этап 7 (босс): 9
  • Адская — Этапы 1–6: 16 — Этап 7 (босс): 18

Что выпадает

Артефакты: предсказуемый лут

Главная особенность Кампании: ⁠‌​​​​​​‌​‌​​‌‌​‌‌​​‌‌​‌‌‌​​​​‌​‌каждый этап даёт одну конкретную ячейку, а каждая глава — один конкретный набор. Это позволяет добывать нужный предмет целенаправленно, а не надеяться на удачу, как в подземельях.

  • 1 — Ячейка: оружие
  • 2 — Ячейка: шлем
  • 3 — Ячейка: щит
  • 4 — Ячейка: перчатки
  • 5 — Ячейка: доспех
  • 6 — Ячейка: сапоги
  • 7 (босс) — Ячейка: любая из шести ячеек этой главы
  • 1 — Название: Ворота Кейрока — Набор: Жизнь
  • 2 — Название: Подземные каналы Арнока — Набор: Атака
  • 3 — Название: Катакомбы Нарбука — Набор: Защита
  • 4 — Название: Дарнэмский лес — Набор: Критический шанс
  • 5 — Название: Твердыня Фелвина — Набор: Меткость
  • 6 — Название: Дворец Аравии — Набор: Скорость
  • 7 — Название: Тильшир — Набор: Сопротивление
  • 8 — Название: Пролив Вальдемара — Набор: Кража жизни
  • 9 — Название: Пустоши — Набор: Гибель
  • 10 — Название: Перевал Годфри — Набор: Месть
  • 11 — Название: Священные залы — Набор: Ярость
  • 12 — Название: Серная тропа — Набор: Исцеление

Названия ⁠​‌​​‌‌​‌​​‌‌‌‌​‌​‌‌‌‌​​​​‌‌​​​​‌глав даны по русскому клиенту (версия 11.80); в этапах пишут «номер главы — номер этапа», например 12-3.

Звёздность ⁠​‌​​‌​‌​​​‌‌‌‌​‌​‌‌‌​​‌‌‌​‌​‌​​​предметов растёт вместе со сложностью (данные клиента 11.80; диапазоны для первых трёх сложностей совпадают с вики игры):

  • Обычная — Звёзды предметов: 1–3
  • Трудная — Звёзды предметов: 2–4
  • Невозможная — Звёзды предметов: 3–5
  • Адская — Звёзды предметов: 3–6 (шестизвёздочные редки, около 10% предметов)

Редкость ⁠​‌​‌​​​​​​‌‌‌‌​‌​‌‌‌‌‌​‌​​​‌‌​‌​от сложности не зависит: на этапах 1–6 падают обычные и необычные предметы, босс главы (этап 7) может дать и редкий.

Награды за бой

Награды ⁠​‌​​‌‌‌​​​‌‌‌‌​‌​‌‌‌‌​​‌‌‌‌‌​‌​​Кампании — герои, артефакты и осколки (так сказано в окне «Приветствуем!» клиента). Шансов клиент не показывает: на экране этапа окно «Возможные награды» перечисляет только то, что может выпасть (комплекты, ячейки, показатели по уровням), без процентов, а пока этап не пройден, подсказка просит сначала его пройти. Проценты для Кампании в клиенте есть только у призыва и Кузницы, поэтому цифр мы не приводим.

Кроме ⁠​‌​​‌‌‌‌​​‌‌‌‌​‌​‌‌‌‌​‌‌‌​​​​‌‌‌того, за каждую победу начисляются опыт героям и серебро.

Прохождение

Кем проходить

На ⁠‌‌​​​‌‌​​​‌‌‌​‌​​‌‌​​‌​‌​‌​​​‌​‌первых трёх сложностях хватит любого стартового героя — Каэля, Элейн, Галека или Этель, — если его прокачать и одеть. Не спешите: если этап не даётся, вернитесь на пару глав назад, докачайте героев и оденьте их в предметы Кампании.

Адская ⁠‌‌​​​‌​‌​​‌‌‌​‌​​‌‌​​​‌‌‌​‌‌​​‌​сложность заметно тяжелее. Здесь нужны команда с контролем и скоростью либо специальные решения под конкретные этапы.

Пример ⁠‌‌​​​‌​​​​‌‌‌​‌​​‌‌​​​‌​​​​‌‌‌‌‌такого решения — Парагон. Его навык «Боевая живучесть» накладывает на союзника Неуязвимость и Бонус атаки 25% на 2 хода. На последнем этапе адской сложности (босс Морту-Макааб) Парагон со скоростью выше 200 держит Неуязвимость на напарнике, а сам берёт на себя удары. Так можно получить три звезды командой из двух героев за 10 минут; приём описан в руководствах HellHades и Ayumilove (обновлены в 2026 году). Для фарма он не нужен.

Порядок для новичка

  1. Пройдите обычную сложность целиком — это откроет основные режимы игры.
  2. Пройдите трудную и невозможную, параллельно одевая героев в предметы нужных глав: Скорость (глава 6), Кражу жизни (глава 8), Атаку/Крит. шанс для атакующих.
  3. Соберите награды со шкалы звёзд на каждой сложности — это бесплатные осколки и рубины.
  4. Адскую сложность проходите, когда команда уже уверенно чувствует себя в подземельях.

Фарм: опыт, серебро, корм

После ⁠‌‌​​​​​​​​‌‌‌​‌​​‌​‌‌​‌‌‌‌​‌​​‌‌прохождения Кампания превращается в главную «качалку». Схема классическая:

  • один фармер — сильный герой максимального уровня, который в одиночку убивает все три волны;
  • три героя-«корма» — их прокачивают, чтобы потом использовать для повышения звёздности других героев.

Почему именно трое

Опыт ⁠‌‌​​‌‌​‌​​‌‌‌​‌​​‌‌‌​​​​​‌​​‌​‌​за бой делится поровну между четырьмя ячейками команды. Фармеру максимального уровня опыт уже не нужен, поэтому его доля пропадает. С тремя кормами теряется 25% опыта, с одним — уже 50%. Всегда берите полную команду.

Где фармить

  • 12-3 на невозможной сложности — стандартный выбор: быстрый бой, неплохой опыт и щиты, которые выгодно продавать за серебро.
  • 12-6 на адской сложности — больше опыта за энергию, но бой дольше и сложнее.
  • Целевые главы — для новичка с плохой экипировкой иногда полезнее фармить конкретную ячейку конкретного набора (например, сапоги Скорости в 6-6), попутно качая корм.

Этапы ⁠‌‌​​​​‌​​​‌‌‌​​​​​‌​​​​​​‌‌​​​‌​с боссом (седьмые) для фарма невыгодны: они дороже по энергии и дают меньше опыта, чем обычные этапы той же главы. По данным клиента 11.80, больше всего опыта на единицу энергии даёт 12-6 на адской сложности; 12-3 на адской отстаёт примерно на 2%, а 12-3 на невозможной — примерно на 11%. Вики игры тоже называет ежедневный бой с боссом менее эффективным по опыту за энергию. Баланс может меняться с обновлениями, поэтому изредка сверяйтесь с наградой на экране этапа.

Каким должен быть фармер

  • Массовый урон. Лучше всего герои, бьющие всех врагов базовым навыком или имеющие несколько массовых навыков: Ревоглас, Венценосная, Лютопёс, Итос, Царица Ева, Рея и другие.
  • Убийство волны с одного хода. Цель — проходить бой за несколько секунд. Для этого нужен 100% КРИТ. Ш, много КРИТ. УР и АТК (или того параметра, от которого бьёт герой). Скорость почти не важна: враги в 12-3 медленные.
  • Живучесть, если не получается убить сразу. Пока экипировка слабая, наденьте Кражу жизни, чтобы фармер не умирал от ответных ударов.

Подробнее о сборках — в гайде «Артефакты и наборы».

Что изменилось с 2020 года

  • Мульти-бой — автоматическое повторение этапа заданное число раз, без ручного перезапуска. Этап достаточно один раз пройти вручную или в авто-бою, звёзды не нужны. В Кампании и Подземельях даётся 30 бесплатных попыток в день (обновление в 00:00 UTC), с активной карточкой RAID лимит выше — до 100. Число повторов за запуск задаёте вы сами: серия заканчивается, когда кончились попытки или энергия. Пакеты на 10, 20 и 50 попыток из магазина не сгорают при ежедневном обновлении и списываются только при использовании.
  • Супер-рейды Кампании (обновление 10.20, 2025): бой стоит двойную энергию и даёт двойную награду, в заданиях засчитывается как два боя. Открываются для этапа, пройденного хотя бы на одну звезду. Ускоряют фарм опыта и серебра.
  • Альтернативные способы прокачки — подземелья зелий, Лабиринт Минотавра (вместе с фармом свитков талантов), отвары опыта. Кампания осталась самым простым, но уже не единственным вариантом.

Кампания или подземелья?

Частый ⁠‌‌​​‌​​‌​​‌‌‌​​​​​‌​‌​‌‌​‌‌​​‌‌‌вопрос новичков: зачем фармить предметы Кампании, если в подземельях падают эпические и легендарные? Ответ — эффективность:

  • Предсказуемость. В Кампании вы выбираете ячейку и набор. В подземельях выпадает случайный предмет из нескольких наборов и шести ячеек, а ещё нужен правильный главный параметр — шанс получить именно то, что нужно, очень мал.
  • Временная экипировка всё равно уходит. Слабый эпический предмет вы позже замените так же, как пятизвёздочный предмет Кампании. А предметы Кампании позволяют быстрее дорасти до уровней подземелий, где падают действительно сильные вещи.
  • Двойная польза. В Кампании можно одновременно добывать экипировку и качать корм. На пределе своих сил в подземелье корм так не прокачать.

Итог: ⁠‌​‌‌‌​​‌​​‌‌​‌​‌‌‌​‌​​‌‌‌​‌​​​​​на старте одевайтесь в пятизвёздочные предметы Кампании, а серьёзный фарм подземелий начинайте, когда команда уверенно проходит их высокие уровни.

Связанные разделы

Герои из гайда

Наборы артефактов