Частицы героев и осколки: какие бывают и что из них выпадает

Новые герои попадают в коллекцию в основном через Портал. Там работают два разных механизма, которые новички часто путают:
- осколки — случайный призыв: открываете осколок и получаете одного героя из пула определённых редкостей;
- частицы героя — накопительный призыв: собираете нужное количество частиц одного конкретного героя и забираете именно его.
Разберём оба.
Частицы конкретного героя
Частицы привязаны к одному герою. Частицы условной Фоли годятся только для призыва Фоли — обменять их на другого героя, продать или передать нельзя.
Как это работает:
- Частицы копятся в разделе «Частицы» Портала.
- Когда набралось нужное количество, кнопка призыва становится активной. Сам призыв бесплатный.
- Если собрать больше, можно призвать героя повторно — например, ради дубликата для повышения звёздности.
Для призыва нужно 100 частиц этого героя — столько же и для эпических, и для легендарных героев (справка Plarium, HellHades, Ayumilove). В самом событии набрать можно больше (по Ayumilove, в фрагментных событиях 2026 года — до 130–150), излишек остаётся для повторного призыва.
Где брать частицы. Основной источник — события и турниры с наградами-частицами (такие события в сообществе называют «фрагментными»), а также наборы в Магазине. Чтобы узнать, откуда приходят частицы конкретного героя, откройте его в разделе «Частицы» и нажмите кнопку информации — игра покажет все доступные способы.
Совет: фрагментные события обычно длятся несколько недель и требуют много энергии и рубинов на ежедневные задачи. Прежде чем вкладываться, оцените, сможете ли вы добрать всё количество до конца события: неполный набор частиц героя не даёт.
Осколки: виды и шансы
Осколки различаются видом, а вид определяет пул редкостей (вид удобнее узнавать по названию и значку в Портале: единого подтверждённого описания цветов в источниках нет). В русском клиенте они называются так: Загадочный, Древний, Тёмный, Сакральный и Первозданный осколок.
- Загадочный (Mystery) — Что может выпасть: обычные, необычные, изредка редкие герои
- Древний (Ancient) — Что может выпасть: редкие, эпические, легендарные
- Тёмный (Void) — Что может выпасть: редкие, эпические, легендарные — только стихии Тьмы
- Сакральный (Sacred) — Что может выпасть: эпические и легендарные
- Первозданный (Primal) — Что может выпасть: редкие, эпические, легендарные и мифические
Базовые шансы
Ниже — базовые шансы из игровых данных (версия клиента 11.80); они совпадают с цифрами HellHades и Ayumilove. Актуальные цифры всегда показывает экран шансов в самом Портале.
- Загадочный — Обычный: 74,2% — Необычный: 24,4% — Редкий: 1,4% — Эпический: — — Легендарный: — — Мифический: —
- Древний — Обычный: — — Необычный: — — Редкий: 91,5% — Эпический: 8% — Легендарный: 0,5% — Мифический: —
- Тёмный — Обычный: — — Необычный: — — Редкий: 91,5% — Эпический: 8% — Легендарный: 0,5% — Мифический: —
- Сакральный — Обычный: — — Необычный: — — Редкий: — — Эпический: 94% — Легендарный: 6% — Мифический: —
- Первозданный — Обычный: — — Необычный: — — Редкий: 82,5% — Эпический: 16% — Легендарный: 1% — Мифический: 0,5%
Что из этого следует на практике:
- Древний осколок — основной, но лотерейный. В среднем около одного легендарного героя на 200 открытий.
- Тёмный — те же шансы, но пул меньше (только стихия Тьмы), поэтому выше шанс на конкретного героя этой стихии.
- Сакральный — самый «надёжный»: каждый открытый гарантирует минимум эпического героя.
- Первозданный — по сути Древний с постоянно удвоенным шансом на легендарного героя плюс шанс на мифического. Это единственный обычный осколок, из которого выпадают мифические герои.
Гарантия после серии неудач
Игра повышает шанс, если вы долго не получаете героя нужной редкости. В сообществе эту механику называют «пощадой» (англ. mercy). Счётчик у каждого вида осколка свой, в игре он не отображается — считать открытия приходится самим.
- Древний / Тёмный — эпический — Когда начинает расти шанс: после 20 открытий без эпического — Насколько растёт: +2% за осколок
- Древний / Тёмный — легендарный — Когда начинает расти шанс: после ~200 открытий без легендарного — Насколько растёт: +5% за осколок
- Сакральный — легендарный — Когда начинает расти шанс: после 12 открытий без легендарного — Насколько растёт: +2% за осколок
- Первозданный — легендарный — Когда начинает расти шанс: после 75 открытий без легендарного — Насколько растёт: +1% за осколок
- Первозданный — мифический — Когда начинает расти шанс: после 200 открытий без мифического — Насколько растёт: +10% за осколок
Числа в таблице взяты из данных игры и подтверждены Ayumilove. Часть сторонних источников называет другие значения (HellHades — +1% для мифического Первозданного, InTeleria — +0,5% для легендарного Древнего и Тёмного), но в данных клиента они не подтверждаются.
Где добывать осколки
- Загадочные — Кампания (выпадают как награда за бой вместо предмета), задания, Рынок за серебро, ежедневные награды.
- Древние — сундуки Кланового босса, Роковая башня, ежедневные и еженедельные задания, награды за вход, достижения, вехи Кампании, события и турниры, бесплатный осколок в Магазине раз в неделю.
- Тёмные — сундуки Кланового босса (верхний сундук Брутального и выше), Роковая башня, вехи Войн кланов, Групповая арена (Базар, за Слитки), Магазин клана, задания и события (HellHades 2021 и 2024, GamerEmpire).
- Сакральные — сундуки Кланового босса на высоких сложностях, награда за ежемесячные задания, отдельные события.
- Первозданные — 100 Первозданных кварцев обмениваются на один осколок (данные клиента и HellHades). Кварц приходит из сундуков Live-арены и, по данным HellHades, из наград Гидры. Лимит Live-арены зависит от лиги: 150 кварца в месяц (Бронза), 300 (Серебро), 400 (Золото), то есть максимум 4 осколка (BlueStacks, 01.2024; HellHades, 06.2024). Счётчик кварцев обновляется в 00:00 по UTC в первый день месяца. Сами осколки — в Магазине (по HellHades, до 5 в месяц), на 20-й день расширенного календаря входа, в событиях и турнирах.
Когда открывать осколки
Главное правило — не открывать дорогие осколки «просто так». Время от времени игра запускает события призыва:
- x2 — удвоенный шанс на легендарного (или мифического) героя из выбранного вида осколков;
- x10 / x15 — повышенный шанс на конкретного героя, если выпадет герой этой редкости;
- гарантированный герой — за определённое число открытых осколков даётся указанный герой.
Сами события не сбрасывают счётчик гарантии, поэтому выгодно копить осколки и открывать их во время x2. Подробности о событиях — в новостях.
Кроме постоянных осколков, иногда появляются особые механики призыва. Например, в событиях «Призыв избранных» используются Радужные кристаллы (Радужный осколок): героев можно призвать только из ограниченного списка события, а шансы между героями одной редкости равные. Для «Единых душ» в клиенте есть отдельная валюта — Самоцветы. Неиспользованные кристаллы по окончании события тратятся автоматически.
Частые вопросы
Можно ли получить из осколков героя, который давался за вход в игру? Нет, герои из календаря входа в общий пул не входят.
Что делать с ненужными героями из Загадочных осколков? Это материал для прокачки других героев (в обиходе «корм»): их поднимают до нужного уровня в Кампании и используют для повышения звёздности.
Стоит ли копить Сакральные? Да: их немного, а гарантированный эпический герой выгоднее всего использовать во время x2-события.
