RAID LEGENDБаза знаний
Механики6 мин чтения· обновлено 22 октября 2026 г.

Частицы героев и осколки: какие бывают и что из них выпадает

Новые ⁠​‌​‌​​‌‌​‌​‌‌​‌​‌‌​‌​‌​‌‌‌‌​​​​‌герои попадают в коллекцию в основном через Портал. Там работают два разных механизма, которые новички часто путают:

  • осколки — случайный призыв: открываете осколок и получаете одного героя из пула определённых редкостей;
  • частицы героя — накопительный призыв: собираете нужное количество частиц одного конкретного героя и забираете именно его.

Разберём оба.

Частицы конкретного героя

Частицы ⁠​‌​‌​‌‌‌​‌​‌‌​‌​‌‌​‌‌‌​​​​‌​‌‌​‌привязаны к одному герою. Частицы условной Фоли годятся только для призыва Фоли — обменять их на другого героя, продать или передать нельзя.

Как это работает:

  1. Частицы копятся в разделе «Частицы» Портала.
  2. Когда набралось нужное количество, кнопка призыва становится активной. Сам призыв бесплатный.
  3. Если собрать больше, можно призвать героя повторно — например, ради дубликата для повышения звёздности.

Для призыва нужно ⁠​‌​‌​‌​​​‌​‌‌​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌‌​‌​​100 частиц этого героя — столько же и для эпических, и для легендарных героев (справка Plarium, HellHades, Ayumilove). В самом событии набрать можно больше (по Ayumilove, в фрагментных событиях 2026 года — до 130–150), излишек остаётся для повторного призыва.

Где брать частицы.⁠​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌​‌​‌‌​​‌​​‌​‌​​‌​​‌ Основной источник — события и турниры с наградами-частицами (такие события в сообществе называют «фрагментными»), а также наборы в Магазине. Чтобы узнать, откуда приходят частицы конкретного героя, откройте его в разделе «Частицы» и нажмите кнопку информации — игра покажет все доступные способы.

Совет: ⁠​‌​​‌​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌​​​‌‌‌‌​‌‌​‌‌​фрагментные события обычно длятся несколько недель и требуют много энергии и рубинов на ежедневные задачи. Прежде чем вкладываться, оцените, сможете ли вы добрать всё количество до конца события: неполный набор частиц героя не даёт.

Осколки: виды и шансы

Осколки ⁠​​‌​​​‌‌‌‌‌‌‌‌​​‌​​​​​‌‌‌‌‌​‌‌​‌различаются видом, а вид определяет пул редкостей (вид удобнее узнавать по названию и значку в Портале: единого подтверждённого описания цветов в источниках нет). В русском клиенте они называются так: Загадочный, Древний, Тёмный, Сакральный и Первозданный осколок.

  • Загадочный (Mystery) — Что может выпасть: обычные, необычные, изредка редкие герои
  • Древний (Ancient) — Что может выпасть: редкие, эпические, легендарные
  • Тёмный (Void) — Что может выпасть: редкие, эпические, легендарные — только стихии Тьмы
  • Сакральный (Sacred) — Что может выпасть: эпические и легендарные
  • Первозданный (Primal) — Что может выпасть: редкие, эпические, легендарные и мифические

Базовые шансы

Ниже ⁠​​​‌‌‌‌​‌‌‌‌‌‌​​​‌‌‌‌‌​​​​​​‌‌‌​— базовые шансы из игровых данных (версия клиента 11.80); они совпадают с цифрами HellHades и Ayumilove. Актуальные цифры всегда показывает экран шансов в самом Портале.

  • Загадочный — Обычный: 74,2% — Необычный: 24,4% — Редкий: 1,4% — Эпический: — — Легендарный: — — Мифический: —
  • Древний — Обычный: — — Необычный: — — Редкий: 91,5% — Эпический: 8% — Легендарный: 0,5% — Мифический: —
  • Тёмный — Обычный: — — Необычный: — — Редкий: 91,5% — Эпический: 8% — Легендарный: 0,5% — Мифический: —
  • Сакральный — Обычный: — — Необычный: — — Редкий: — — Эпический: 94% — Легендарный: 6% — Мифический: —
  • Первозданный — Обычный: — — Необычный: — — Редкий: 82,5% — Эпический: 16% — Легендарный: 1% — Мифический: 0,5%

Что из этого следует на практике:

  • Древний осколок — основной, но лотерейный. В среднем около одного легендарного героя на 200 открытий.
  • Тёмный — те же шансы, но пул меньше (только стихия Тьмы), поэтому выше шанс на конкретного героя этой стихии.
  • Сакральный — самый «надёжный»: каждый открытый гарантирует минимум эпического героя.
  • Первозданный — по сути Древний с постоянно удвоенным шансом на легендарного героя плюс шанс на мифического. Это единственный обычный осколок, из которого выпадают мифические герои.

Гарантия после серии неудач

Игра ⁠​​​‌‌​‌‌‌‌‌‌‌‌​​​‌‌‌​‌‌‌​‌​‌​‌​‌повышает шанс, если вы долго не получаете героя нужной редкости. В сообществе эту механику называют «пощадой» (англ. mercy). Счётчик у каждого вида осколка свой, в игре он не отображается — считать открытия приходится самим.

  • Древний / Тёмный — эпический — Когда начинает расти шанс: после 20 открытий без эпического — Насколько растёт: +2% за осколок
  • Древний / Тёмный — легендарный — Когда начинает расти шанс: после ~200 открытий без легендарного — Насколько растёт: +5% за осколок
  • Сакральный — легендарный — Когда начинает расти шанс: после 12 открытий без легендарного — Насколько растёт: +2% за осколок
  • Первозданный — легендарный — Когда начинает расти шанс: после 75 открытий без легендарного — Насколько растёт: +1% за осколок
  • Первозданный — мифический — Когда начинает расти шанс: после 200 открытий без мифического — Насколько растёт: +10% за осколок

Числа ⁠‌​​‌‌​‌‌‌‌‌‌‌​​‌​‌‌​‌‌‌‌​​‌‌‌‌‌​в таблице взяты из данных игры и подтверждены Ayumilove. Часть сторонних источников называет другие значения (HellHades — +1% для мифического Первозданного, InTeleria — +0,5% для легендарного Древнего и Тёмного), но в данных клиента они не подтверждаются.

Где добывать осколки

  • Загадочные — Кампания (выпадают как награда за бой вместо предмета), задания, Рынок за серебро, ежедневные награды.
  • Древние — сундуки Кланового босса, Роковая башня, ежедневные и еженедельные задания, награды за вход, достижения, вехи Кампании, события и турниры, бесплатный осколок в Магазине раз в неделю.
  • Тёмные — сундуки Кланового босса (верхний сундук Брутального и выше), Роковая башня, вехи Войн кланов, Групповая арена (Базар, за Слитки), Магазин клана, задания и события (HellHades 2021 и 2024, GamerEmpire).
  • Сакральные — сундуки Кланового босса на высоких сложностях, награда за ежемесячные задания, отдельные события.
  • Первозданные — 100 Первозданных кварцев обмениваются на один осколок (данные клиента и HellHades). Кварц приходит из сундуков Live-арены и, по данным HellHades, из наград Гидры. Лимит Live-арены зависит от лиги: 150 кварца в месяц (Бронза), 300 (Серебро), 400 (Золото), то есть максимум 4 осколка (BlueStacks, 01.2024; HellHades, 06.2024). Счётчик кварцев обновляется в 00:00 по UTC в первый день месяца. Сами осколки — в Магазине (по HellHades, до 5 в месяц), на 20-й день расширенного календаря входа, в событиях и турнирах.

Когда открывать осколки

Главное правило — ⁠‌​​‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌​​‌​‌‌‌​‌​‌‌​​​‌​‌​не открывать дорогие осколки «просто так». Время от времени игра запускает события призыва:

  • x2 — удвоенный шанс на легендарного (или мифического) героя из выбранного вида осколков;
  • x10 / x15 — повышенный шанс на конкретного героя, если выпадет герой этой редкости;
  • гарантированный герой — за определённое число открытых осколков даётся указанный герой.

Сами ⁠‌​​‌‌‌​‌‌‌‌‌‌​​‌​‌‌‌​​‌​​‌‌​​‌​​события не сбрасывают счётчик гарантии, поэтому выгодно копить осколки и открывать их во время x2. Подробности о событиях — в новостях.

Кроме ⁠‌​​‌​‌​​‌‌‌‌‌​​‌​‌‌​​‌​​​​‌‌‌​​‌постоянных осколков, иногда появляются особые механики призыва. Например, в событиях «Призыв избранных» используются Радужные кристаллы (Радужный осколок): героев можно призвать только из ограниченного списка события, а шансы между героями одной редкости равные. Для «Единых душ» в клиенте есть отдельная валюта — Самоцветы. Неиспользованные кристаллы по окончании события тратятся автоматически.

Частые вопросы

Можно ⁠‌​​‌​‌‌​‌‌‌‌​‌‌‌​​‌​‌​​​‌‌​​‌​​​ли получить из осколков героя, который давался за вход в игру? Нет, герои из календаря входа в общий пул не входят.

Что ⁠‌​​‌​‌‌‌‌‌‌‌​‌‌‌​​‌​‌​‌​​‌​‌‌​‌‌делать с ненужными героями из Загадочных осколков? Это материал для прокачки других героев (в обиходе «корм»): их поднимают до нужного уровня в Кампании и используют для повышения звёздности.

Стоит ли копить Сакральные?⁠‌​​‌‌​​​‌‌‌‌​‌‌‌​​‌​‌​‌‌‌‌‌​‌‌‌​ Да: их немного, а гарантированный эпический герой выгоднее всего использовать во время x2-события.