RAID LEGENDБаза знаний
Прохождение11 мин чтения· обновлено 22 октября 2026 г.

Гайд для новичков: первые шаги

Первые ⁠​​‌‌‌​‌‌‌‌​​‌​‌‌‌‌‌​​​​​‌​‌​​​‌‌дни в RAID: Shadow Legends решают многое. Ресурсов в начале выдают щедро, но их легко распылить — и потом неделями догонять. Этот гайд не пошаговый сценарий «нажми сюда», а набор принципов: кого качать, куда тратить энергию, какие режимы открывать первыми и чего не делать. Конкретные награды и цепочки заданий в игре регулярно меняются, а логика развития остаётся прежней.

Незнакомые слова ищите в словаре терминов.

Выбор стартового героя

После ⁠​​‌‌‌‌​​‌‌​​‌​‌‌‌‌‌​​​‌​​​‌‌​‌‌​вводного боя Арбитр предлагает воскресить одного из четырёх редких героев стихии Магия:

  • Каэль — Фракция: Тёмные эльфы — Чем хорош: Массовый урон и яды; долго остаётся полезен на клановом боссе и Драконе
  • Элейн — Фракция: Высшие эльфы — Чем хорош: Два массовых навыка (в том числе «Небесная стрела» — сначала одна цель, затем все враги) и одиночный базовый выстрел с дополнительным ударом при крите; HellHades (2021) ставит второй после Каэля
  • Этель — Фракция: Священный орден — Чем хорош: Базовый навык бьёт 3 раза и может накладывать Слабость, массовый навык и самоусиление с дополнительным ходом; HellHades (2021) места ей не назначает
  • Галек — Фракция: Орки — Чем хорош: Самый слабый старт: его штраф защиты ложится на случайную цель

Рекомендация — Каэль.⁠​​‌‌‌‌‌​‌‌​​‌​‌‌‌‌‌​​‌​‌​‌​‌‌‌​​ Его навыки накладывают яды, а это одна из самых надёжных механик урона по боссам с большим запасом здоровья. Он одинаково полезен и в начале, и после полной прокачки. Если Каэль не по душе, Элейн или Этель остаются рабочими вариантами для старта: по данным клиента (версия 11.80) их навыки не менялись и не добавляли ядов, а оценок после ребалансов 2026 г. в источниках найти не удалось. Галека выбирать не стоит.

Подробнее о каждом — в карточках на странице героев.

Главный принцип: один сильный герой тянет остальных

В ⁠​‌​​​​‌‌‌‌​​‌​‌‌‌‌‌​‌‌​‌​​‌‌‌​‌‌бою кампании участвуют до четырёх героев, и полученный опыт делится между ними. Отсюда базовая схема прокачки:

  • один «тащащий» герой (на сленге — «паровоз»; обычно это стартовый) убивает врагов сам;
  • остальные места занимают герои, которых вы сейчас качаете, в том числе будущий «корм» — дешёвые герои низкой редкости, которых потом отдают для повышения ранга основных.

Опыт ⁠‌​‌​‌‌‌​‌‌‌‌​​​​​​‌‌‌‌‌‌​‌‌​​​​​делится поровну между всеми героями отряда, поэтому доля героя, достигшего максимального уровня, пропадает впустую (в отряде из четырёх — четверть опыта за бой; по данным fandom-вики RAID и ayumilove). Как только кто-то из прокачиваемых упирается в максимальный уровень, меняйте его на нового героя, чтобы место в отряде работало на прокачку. Исключение — «паровоз»: его место оправдано, потому что он выигрывает бой за остальных.

Поэтому ⁠‌​‌​‌‌‌‌‌‌‌‌​​​​​‌​​​​​​‌‌‌‌​​‌‌первая цель любого новичка — как можно скорее довести стартового героя до максимального ранга и уровня, хорошо его одеть и полностью улучшить навыки.

Первые часы игры

Забирайте все награды

Красная ⁠‌​‌‌​​‌​‌‌‌‌​​​​​‌​​​‌​‌‌​‌​‌‌​​точка на вкладке означает, что там что-то ждёт. В первые дни проверяйте:

  • ежедневные награды за вход (новичкам часто дают героев за серию входов);
  • почту и инвентарь — опыт-бонусы, ускорители и артефакты легко пропустить;
  • миссии — длинную сюжетную цепочку заданий; за её прохождение дают, в частности, Арбитра и Раманту;
  • задания (ежедневные, еженедельные, ежемесячные) и испытания;
  • награды за звёзды кампании и за прогресс аккаунта.

Сначала оденьте основного героя

Все ⁠‌​‌‌​‌​‌‌‌‌‌​​​​​‌​​‌​‌​​‌‌​​‌​‌артефакты из первых наград отдавайте стартовому герою. На раннем этапе их достаточно улучшить до +4 или +8 — серебро очень понадобится позже. Ориентиры для Каэля (и любого стартового бойца):

  • набор Кража жизни (4 предмета) — лечение от нанесённого урона, главная причина живучести героя на ранних этапах;
  • оставшиеся два места — Атака, Скорость или Шанс крит. удара;
  • основной параметр перчаток — шанс крит. удара или атака %, доспеха — атака %, сапог — скорость.

Подробнее о наборах — в разделе ⁠‌​‌‌​‌‌‌‌‌‌‌​​​​​‌​​‌‌​‌‌​​​‌​‌‌наборы артефактов, о параметрах — в справочнике параметров.

Проходите кампанию без остановок

Кампания ⁠​​‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌​‌‌‌‌‌​‌‌‌‌‌​‌‌​‌​​​— основной источник опыта, серебра и артефактов в начале. Не отвлекайтесь на другие режимы, пока стартовый герой справляется: закрывайте главы одну за другой, включив автобой и ускорение. Каждая глава открывает новые места для фарма и награды за звёзды.

Три звезды⁠​‌​​​​‌​‌‌‌‌​‌‌‌‌‌‌​​‌​​​​‌​​​​‌ за этап дают за победу небольшой командой без потерь (условия — в гайде «Кампания»). Звёзды открывают сундуки с серебром, рубинами и другими ресурсами, так что ранние главы стоит «дочистить» сильным героем.

Таверна: уровень, ранг, развитие, навыки

Таверна ⁠​‌​​​‌​​‌‌‌‌​‌‌‌‌‌‌​​‌‌‌​‌​​​‌‌‌открывается с 6-го уровня аккаунта (текст клиента: «Достигни 6-го уровня, чтобы открыть Таверну и начать развивать героев»), и здесь проходит почти вся прокачка героев.

Уровень и ранг

У ⁠​‌​​​‌‌​‌‌‌‌​‌‌‌‌‌‌​‌​‌​​‌‌​‌‌​‌героя шесть рангов (звёзд). Каждый ранг ограничивает максимальный уровень: 1★ — 10, 2★ — 20 и так далее до 60 на 6★. Чтобы повысить ранг, героя нужно довести до максимального уровня и отдать ему нескольких героев того же ранга: на переход с N★ на N+1★ требуется N «кормовых» героев.

В ⁠​‌​​​‌​‌‌‌‌‌​‌‌‌‌‌‌​‌​​​‌‌​‌‌​‌​клиенте для повышения ранга можно жертвовать не только героев, но и расходный предмет «Корм» (с указанием ранга, от 2 до 5): число жертв должно равняться текущему рангу героя. В англоязычных гайдах такие предметы называют «chickens» («цыплятами»), в русском клиенте этого слова нет.

Важное правило: ⁠​​‌‌‌​​​‌‌‌‌​‌‌‌‌‌​‌​‌​​​‌‌​​​‌‌один герой более высокого ранга почти всегда сильнее нескольких героев рангом ниже. Не качайте десяток героев до 30–40 уровня — лучше одного довести до 50–60.

Отвары опыта

Отвары ⁠‌​‌‌‌​‌​‌‌‌‌​‌​​‌‌​​‌‌‌‌​‌‌‌​​‌​дают быстрый прирост уровня. Отвар своей стихии приносит заметно больше опыта, чем чужой, — отвары Магии отдавайте героям Магии.

Зелья арканы и стихий

Зелья ⁠‌​‌‌‌​​​‌‌‌‌​‌​​‌‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​арканы и зелья стихий (Магия, Сила, Дух, Тьма) нужны для раздела «Развитие героев» в Таверне: они повышают базовые параметры героя и открывают новые навыки. Зелья арканы нужны героям всех стихий, поэтому Цитадель арканы в Подземельях открыта каждый день (так сказано в заданиях клиента), а стихийные цитадели открываются не каждый день: по данным HellHades, например, Цитадель магии доступна по средам и субботам. Актуальное расписание смотрите в игре.

Улучшение навыков

Навыки ⁠‌​‌‌​‌‌​‌‌‌‌​‌​​‌‌​​‌​​‌​​‌​​‌‌​улучшают томами нужной редкости или копиями того же героя.

  • Редкие тома — для редких героев, в первую очередь для стартового.
  • Эпические и легендарные тома никогда не тратьте на редких героев.
  • Взялись улучшать навыки — доводите до конца: самые ценные прибавки обычно на последних ступенях.

Основные режимы и в каком порядке их открывать

Подземелья

Подземелья ⁠‌‌​​​​‌​‌‌‌‌​‌​​‌‌​‌‌‌​​​​​​‌​‌​— основной источник артефактов, атрибутов и ресурсов для прокачки. Сначала вы пройдёте их начальные уровни по заданиям, позже начнёте фармить целенаправленно.

  • Цитадели (арканы, магии, силы, духа и тьмы) — зелья для развития героев.
  • Лабиринт Минотавра — свитки для талантов.
  • Плато Ледяного голема, Логово дракона, Замок Лавового рыцаря — артефакты разных наборов. У Лавового рыцаря есть щит, который снимают количеством ударов, поэтому там ценятся герои с многоударными навыками.
  • Гнездо Паучихи — атрибуты (перстни, амулеты, знамёна); там нужен сильный массовый урон.
  • Позже открываются Крепость Двуликого стража, Склеп Дьявола пустыни, Роща Призрачного сёгуна и трудный режим подземелий с «одержимыми» боссами.

Описания боссов — в разделе боссов.

Арена

На ⁠​‌​​‌​‌​‌‌‌‌‌‌​​​‌‌​‌‌​‌‌‌‌​​‌‌‌классической арене вы нападаете на защитные команды других игроков. Медали за победы идут на бонусы стихий в Большом зале, жетоны восстанавливаются со временем. Советы новичку:

  • бейте вручную, а не на автобое: порядок навыков на арене решает всё;
  • перед боем смотрите не только на общую силу, но и на ранг героев противника: один герой на ранг выше бывает сильнее всей вашей четвёрки;
  • если в списке одни сильные соперники, обновите список соперников; бесплатное обновление доступно раз в 15 минут (по данным службы поддержки Plarium), иначе оно платное.

Позже открываются ⁠​‌​​‌​​​‌‌‌‌‌‌​​​‌‌​‌​‌​‌‌​​​​​‌Групповая Арена (так режим называется в клиенте; нужно собрать три отдельные команды) и Живая арена — бои против живого игрока в реальном времени с выбором героев по очереди.

Клан и клановые боссы

Вступайте ⁠​‌​​​‌‌​‌‌‌‌‌‌​​​‌‌​​‌‌‌‌​​‌‌​‌‌в активный клан как можно раньше — даже со слабой командой. Клановые боссы дают награды за нанесённый урон и обновляются по расписанию:

  • Владыка демонов — обновляется ежедневно; сундук зависит от вашего урона, а у клана, успевшего добить босса, награда больше;
  • Гидра — еженедельный клановый босс с отдельными наградами; доступна с 45 уровня аккаунта при членстве в клане;
  • Химера — ещё один еженедельный клановый босс; доступен с 33 уровня аккаунта при членстве в клане.

На ⁠​‌​​​‌​​‌‌‌‌‌‌​​​‌‌​​‌​​​‌‌‌​‌​‌клановых боссах особенно хороши герои с ядами и выжиганием здоровья: урон от них растёт вместе с огромным запасом здоровья босса. Не забывайте про параметр меткость — без неё штрафы и яды просто не будут ложиться на босса. Клановых боссов, как и арену, лучше проходить вручную или с тщательно подобранной командой под автобой.

Для ⁠​‌​​​​‌‌‌‌‌‌‌‌​​​‌‌​​​‌​‌‌‌​​​‌​поиска клана напишите в общем чате, на какого босса вы можете бить, или посмотрите список рекомендуемых кланов.

Что откроется дальше

После первых недель вам постепенно станут доступны:

  • Войны фракций — доступны с 20-го уровня аккаунта; в Криптах играют только герои одной фракции. Здесь добывают Глифы — предметы для зачарования артефактов и улучшения их дополнительных параметров, а звёзды за уровни открывают дополнительные призы. За 3 звезды на каждом уровне всех фракций в обычном режиме дают Лидию Восставшую; получив её, вы открываете трудный режим (Глифы 6-го ранга редкой, эпической и легендарной редкости, Зловещие останки для реликвий и мифическая Полара Огнекровная за полный набор звёзд) — всё по текстам клиента;
  • Роковая башня — ежемесячно обновляемая башня с этажами-боссами и наборами артефактов, которых нет в других местах;
  • Проклятый город и Мрачный лес — режимы-исследования с собственными ресурсами и ограниченным составом героев. Проклятый город открывается с 52-го уровня аккаунта, Мрачный лес — с 55-го (данные клиента 11.80). Условия боёв в Проклятом городе меняются раз в месяц; за стандартные уровни дают энергию, масло, эликсиры и Проклятые цирконы, за уровни пробуждения — Руду хаоса и мифические Талисманы, за боссов — снаряжение комплектов сверхскорости и губительности.

Таланты, атрибуты, реликвии, Дары

Эти ⁠​‌​​​​‌​‌‌‌‌‌​‌​​​‌​​​‌​‌​‌‌‌​​​системы появляются по мере роста аккаунта. Новичку достаточно знать, что они есть, и не тратить на них ресурсы бездумно.

  • Таланты — три ветки (Атака, Защита, Поддержка); одновременно открывать можно лишь две из них. Таланты открываются за Свитки (Базовые, Особенные, Исключительные), которые добывают в Лабиринте Минотавра; это подземелье доступно с 6-го уровня аккаунта. Отдельного порога уровня аккаунта для самих талантов в данных клиента 11.80 нет, но часть талантов требует определённого ранга героя. Атакующему герою обычно берут Атаку и Поддержку (там есть меткость), стойкому герою — Защиту.
  • Атрибуты — перстень, амулет, знамя; добываются в Гнезде Паучихи и поздних главах кампании. Знамёна и амулеты дают бонусы, связанные со стихией героя.
  • Реликвии — отдельный слот снаряжения с бонусами к параметрам и пассивными способностями; открываются с 30 уровня аккаунта, одну реликвию дают бесплатно. В реликвии вставляются самоцветы. Подробнее — реликвии и самоцветы.
  • Дары — особые способности, которые получает пробуждённый герой 6★; редкость Дара ограничена редкостью героя (редкие герои — только редкие Дары, эпические — редкие и эпические, легендарные и мифические — до легендарных). Подробнее — Дары.
  • Мифические герои — редкость выше легендарной; у многих мифических героев две формы с разными наборами навыков.

Призыв героев

В ⁠​‌​​​‌​‌‌‌‌‌‌​‌​​​‌​​‌‌‌​‌‌‌​​​‌клиенте осколки называются так: Загадочные (обычные, необычные и редкие герои), Древние (редкие, эпические и легендарные), Тёмные (редкие, эпические и легендарные), Сакральные (эпические и легендарные) и Первозданные (редкие, эпические, легендарные и мифические герои); цвета смотрите в клиенте.

  • Не открывайте ценные осколки сразу, если видите, что скоро будет событие с повышенным шансом (по данным HellHades, события с удвоенным шансом проходят по ротации между видами осколков; интервалы между событиями для одного вида бывают разными, а даты могут сдвигаться), — заодно получите очки турниров призыва.
  • Прежде чем вкладываться в нового героя, проверьте его оценку на нашем сайте и в игре: большинство героев сильны лишь в двух-трёх режимах.
  • Не скармливайте редких и эпических героев — они понадобятся для слияний, Войн фракций и улучшения навыков копиями.
  • Некоторые необычные герои (например, Монах Изгой с ядами) долго полезны на клановом боссе — их копии стоит сохранять.

Первая команда для арены

Простейшая ⁠‌​‌‌‌​​‌​​​​​​​‌‌​​‌‌​​​​​‌‌‌‌‌‌рабочая схема для новичка — быстрая атака: ваша команда ходит первой и убивает соперника до его ответа.

  1. Ускоритель — заполняет шкалу хода союзников и/или накладывает бонус увеличения скорости.
  2. Ослабитель — массово накладывает штраф уменьшения защиты (например, Воительница).
  3. Один-два бойца — наносят массовый урон по ослабленной защите.

Скорость ⁠‌​‌‌‌​‌‌​​​​​​​‌‌​​‌‌​‌‌​‌‌​​‌​‌героев выстраивают так, чтобы этот порядок соблюдался: сначала ускоритель, затем ослабитель, затем бойцы. Для героев, которые накладывают штрафы, нужна меткость. Подробнее об эффектах — бонусы и штрафы.

Чего не делать

  • Не качать много героев одновременно.
  • Не тратить эпические и легендарные тома на редких героев.
  • Не точить артефакты низкой редкости и звёздности до высоких уровней.
  • Не тратить рубины на энергию и осколки в первые недели.
  • Не копить энергию, жетоны арены и ключи на максимуме: восстановление идёт, только пока ресурс ниже предела.
  • Не игнорировать миссии — часть заданий завязана на предметы, которые вы иначе продадите, а потом придётся выбивать заново.

Ближайшие цели

К концу первого этапа ориентируйтесь на такой результат:

  • стартовый герой 5–6★ с полностью улучшенными навыками и пройденным развитием в Таверне, в наборе Кража жизни;
  • кампания пройдена на обычной сложности, ранние главы — на три звезды;
  • начальные уровни всех подземелий пройдены, вы в активном клане;
  • собрана первая команда для арены.

Дальше ⁠‌‌​​​​​‌​​​​​​​‌‌​‌​​‌​​‌‌​‌​‌‌‌— точечная прокачка героев под конкретные режимы. Об этом — в гайде «Советы для быстрой прокачки».

Герои из гайда