Гайд для новичков: первые шаги

Первые дни в RAID: Shadow Legends решают многое. Ресурсов в начале выдают щедро, но их легко распылить — и потом неделями догонять. Этот гайд не пошаговый сценарий «нажми сюда», а набор принципов: кого качать, куда тратить энергию, какие режимы открывать первыми и чего не делать. Конкретные награды и цепочки заданий в игре регулярно меняются, а логика развития остаётся прежней.
Незнакомые слова ищите в словаре терминов.
Выбор стартового героя
После вводного боя Арбитр предлагает воскресить одного из четырёх редких героев стихии Магия:
- Каэль — Фракция: Тёмные эльфы — Чем хорош: Массовый урон и яды; долго остаётся полезен на клановом боссе и Драконе
- Элейн — Фракция: Высшие эльфы — Чем хорош: Два массовых навыка (в том числе «Небесная стрела» — сначала одна цель, затем все враги) и одиночный базовый выстрел с дополнительным ударом при крите; HellHades (2021) ставит второй после Каэля
- Этель — Фракция: Священный орден — Чем хорош: Базовый навык бьёт 3 раза и может накладывать Слабость, массовый навык и самоусиление с дополнительным ходом; HellHades (2021) места ей не назначает
- Галек — Фракция: Орки — Чем хорош: Самый слабый старт: его штраф защиты ложится на случайную цель
Рекомендация — Каэль. Его навыки накладывают яды, а это одна из самых надёжных механик урона по боссам с большим запасом здоровья. Он одинаково полезен и в начале, и после полной прокачки. Если Каэль не по душе, Элейн или Этель остаются рабочими вариантами для старта: по данным клиента (версия 11.80) их навыки не менялись и не добавляли ядов, а оценок после ребалансов 2026 г. в источниках найти не удалось. Галека выбирать не стоит.
Подробнее о каждом — в карточках на странице героев.
Главный принцип: один сильный герой тянет остальных
В бою кампании участвуют до четырёх героев, и полученный опыт делится между ними. Отсюда базовая схема прокачки:
- один «тащащий» герой (на сленге — «паровоз»; обычно это стартовый) убивает врагов сам;
- остальные места занимают герои, которых вы сейчас качаете, в том числе будущий «корм» — дешёвые герои низкой редкости, которых потом отдают для повышения ранга основных.
Опыт делится поровну между всеми героями отряда, поэтому доля героя, достигшего максимального уровня, пропадает впустую (в отряде из четырёх — четверть опыта за бой; по данным fandom-вики RAID и ayumilove). Как только кто-то из прокачиваемых упирается в максимальный уровень, меняйте его на нового героя, чтобы место в отряде работало на прокачку. Исключение — «паровоз»: его место оправдано, потому что он выигрывает бой за остальных.
Поэтому первая цель любого новичка — как можно скорее довести стартового героя до максимального ранга и уровня, хорошо его одеть и полностью улучшить навыки.
Первые часы игры
Забирайте все награды
Красная точка на вкладке означает, что там что-то ждёт. В первые дни проверяйте:
- ежедневные награды за вход (новичкам часто дают героев за серию входов);
- почту и инвентарь — опыт-бонусы, ускорители и артефакты легко пропустить;
- миссии — длинную сюжетную цепочку заданий; за её прохождение дают, в частности, Арбитра и Раманту;
- задания (ежедневные, еженедельные, ежемесячные) и испытания;
- награды за звёзды кампании и за прогресс аккаунта.
Сначала оденьте основного героя
Все артефакты из первых наград отдавайте стартовому герою. На раннем этапе их достаточно улучшить до +4 или +8 — серебро очень понадобится позже. Ориентиры для Каэля (и любого стартового бойца):
- набор Кража жизни (4 предмета) — лечение от нанесённого урона, главная причина живучести героя на ранних этапах;
- оставшиеся два места — Атака, Скорость или Шанс крит. удара;
- основной параметр перчаток — шанс крит. удара или атака %, доспеха — атака %, сапог — скорость.
Подробнее о наборах — в разделе наборы артефактов, о параметрах — в справочнике параметров.
Проходите кампанию без остановок
Кампания — основной источник опыта, серебра и артефактов в начале. Не отвлекайтесь на другие режимы, пока стартовый герой справляется: закрывайте главы одну за другой, включив автобой и ускорение. Каждая глава открывает новые места для фарма и награды за звёзды.
Три звезды за этап дают за победу небольшой командой без потерь (условия — в гайде «Кампания»). Звёзды открывают сундуки с серебром, рубинами и другими ресурсами, так что ранние главы стоит «дочистить» сильным героем.
Таверна: уровень, ранг, развитие, навыки
Таверна открывается с 6-го уровня аккаунта (текст клиента: «Достигни 6-го уровня, чтобы открыть Таверну и начать развивать героев»), и здесь проходит почти вся прокачка героев.
Уровень и ранг
У героя шесть рангов (звёзд). Каждый ранг ограничивает максимальный уровень: 1★ — 10, 2★ — 20 и так далее до 60 на 6★. Чтобы повысить ранг, героя нужно довести до максимального уровня и отдать ему нескольких героев того же ранга: на переход с N★ на N+1★ требуется N «кормовых» героев.
В клиенте для повышения ранга можно жертвовать не только героев, но и расходный предмет «Корм» (с указанием ранга, от 2 до 5): число жертв должно равняться текущему рангу героя. В англоязычных гайдах такие предметы называют «chickens» («цыплятами»), в русском клиенте этого слова нет.
Важное правило: один герой более высокого ранга почти всегда сильнее нескольких героев рангом ниже. Не качайте десяток героев до 30–40 уровня — лучше одного довести до 50–60.
Отвары опыта
Отвары дают быстрый прирост уровня. Отвар своей стихии приносит заметно больше опыта, чем чужой, — отвары Магии отдавайте героям Магии.
Зелья арканы и стихий
Зелья арканы и зелья стихий (Магия, Сила, Дух, Тьма) нужны для раздела «Развитие героев» в Таверне: они повышают базовые параметры героя и открывают новые навыки. Зелья арканы нужны героям всех стихий, поэтому Цитадель арканы в Подземельях открыта каждый день (так сказано в заданиях клиента), а стихийные цитадели открываются не каждый день: по данным HellHades, например, Цитадель магии доступна по средам и субботам. Актуальное расписание смотрите в игре.
Улучшение навыков
Навыки улучшают томами нужной редкости или копиями того же героя.
- Редкие тома — для редких героев, в первую очередь для стартового.
- Эпические и легендарные тома никогда не тратьте на редких героев.
- Взялись улучшать навыки — доводите до конца: самые ценные прибавки обычно на последних ступенях.
Основные режимы и в каком порядке их открывать
Подземелья
Подземелья — основной источник артефактов, атрибутов и ресурсов для прокачки. Сначала вы пройдёте их начальные уровни по заданиям, позже начнёте фармить целенаправленно.
- Цитадели (арканы, магии, силы, духа и тьмы) — зелья для развития героев.
- Лабиринт Минотавра — свитки для талантов.
- Плато Ледяного голема, Логово дракона, Замок Лавового рыцаря — артефакты разных наборов. У Лавового рыцаря есть щит, который снимают количеством ударов, поэтому там ценятся герои с многоударными навыками.
- Гнездо Паучихи — атрибуты (перстни, амулеты, знамёна); там нужен сильный массовый урон.
- Позже открываются Крепость Двуликого стража, Склеп Дьявола пустыни, Роща Призрачного сёгуна и трудный режим подземелий с «одержимыми» боссами.
Описания боссов — в разделе боссов.
Арена
На классической арене вы нападаете на защитные команды других игроков. Медали за победы идут на бонусы стихий в Большом зале, жетоны восстанавливаются со временем. Советы новичку:
- бейте вручную, а не на автобое: порядок навыков на арене решает всё;
- перед боем смотрите не только на общую силу, но и на ранг героев противника: один герой на ранг выше бывает сильнее всей вашей четвёрки;
- если в списке одни сильные соперники, обновите список соперников; бесплатное обновление доступно раз в 15 минут (по данным службы поддержки Plarium), иначе оно платное.
Позже открываются Групповая Арена (так режим называется в клиенте; нужно собрать три отдельные команды) и Живая арена — бои против живого игрока в реальном времени с выбором героев по очереди.
Клан и клановые боссы
Вступайте в активный клан как можно раньше — даже со слабой командой. Клановые боссы дают награды за нанесённый урон и обновляются по расписанию:
- Владыка демонов — обновляется ежедневно; сундук зависит от вашего урона, а у клана, успевшего добить босса, награда больше;
- Гидра — еженедельный клановый босс с отдельными наградами; доступна с 45 уровня аккаунта при членстве в клане;
- Химера — ещё один еженедельный клановый босс; доступен с 33 уровня аккаунта при членстве в клане.
На клановых боссах особенно хороши герои с ядами и выжиганием здоровья: урон от них растёт вместе с огромным запасом здоровья босса. Не забывайте про параметр меткость — без неё штрафы и яды просто не будут ложиться на босса. Клановых боссов, как и арену, лучше проходить вручную или с тщательно подобранной командой под автобой.
Для поиска клана напишите в общем чате, на какого босса вы можете бить, или посмотрите список рекомендуемых кланов.
Что откроется дальше
После первых недель вам постепенно станут доступны:
- Войны фракций — доступны с 20-го уровня аккаунта; в Криптах играют только герои одной фракции. Здесь добывают Глифы — предметы для зачарования артефактов и улучшения их дополнительных параметров, а звёзды за уровни открывают дополнительные призы. За 3 звезды на каждом уровне всех фракций в обычном режиме дают Лидию Восставшую; получив её, вы открываете трудный режим (Глифы 6-го ранга редкой, эпической и легендарной редкости, Зловещие останки для реликвий и мифическая Полара Огнекровная за полный набор звёзд) — всё по текстам клиента;
- Роковая башня — ежемесячно обновляемая башня с этажами-боссами и наборами артефактов, которых нет в других местах;
- Проклятый город и Мрачный лес — режимы-исследования с собственными ресурсами и ограниченным составом героев. Проклятый город открывается с 52-го уровня аккаунта, Мрачный лес — с 55-го (данные клиента 11.80). Условия боёв в Проклятом городе меняются раз в месяц; за стандартные уровни дают энергию, масло, эликсиры и Проклятые цирконы, за уровни пробуждения — Руду хаоса и мифические Талисманы, за боссов — снаряжение комплектов сверхскорости и губительности.
Таланты, атрибуты, реликвии, Дары
Эти системы появляются по мере роста аккаунта. Новичку достаточно знать, что они есть, и не тратить на них ресурсы бездумно.
- Таланты — три ветки (Атака, Защита, Поддержка); одновременно открывать можно лишь две из них. Таланты открываются за Свитки (Базовые, Особенные, Исключительные), которые добывают в Лабиринте Минотавра; это подземелье доступно с 6-го уровня аккаунта. Отдельного порога уровня аккаунта для самих талантов в данных клиента 11.80 нет, но часть талантов требует определённого ранга героя. Атакующему герою обычно берут Атаку и Поддержку (там есть меткость), стойкому герою — Защиту.
- Атрибуты — перстень, амулет, знамя; добываются в Гнезде Паучихи и поздних главах кампании. Знамёна и амулеты дают бонусы, связанные со стихией героя.
- Реликвии — отдельный слот снаряжения с бонусами к параметрам и пассивными способностями; открываются с 30 уровня аккаунта, одну реликвию дают бесплатно. В реликвии вставляются самоцветы. Подробнее — реликвии и самоцветы.
- Дары — особые способности, которые получает пробуждённый герой 6★; редкость Дара ограничена редкостью героя (редкие герои — только редкие Дары, эпические — редкие и эпические, легендарные и мифические — до легендарных). Подробнее — Дары.
- Мифические герои — редкость выше легендарной; у многих мифических героев две формы с разными наборами навыков.
Призыв героев
В клиенте осколки называются так: Загадочные (обычные, необычные и редкие герои), Древние (редкие, эпические и легендарные), Тёмные (редкие, эпические и легендарные), Сакральные (эпические и легендарные) и Первозданные (редкие, эпические, легендарные и мифические герои); цвета смотрите в клиенте.
- Не открывайте ценные осколки сразу, если видите, что скоро будет событие с повышенным шансом (по данным HellHades, события с удвоенным шансом проходят по ротации между видами осколков; интервалы между событиями для одного вида бывают разными, а даты могут сдвигаться), — заодно получите очки турниров призыва.
- Прежде чем вкладываться в нового героя, проверьте его оценку на нашем сайте и в игре: большинство героев сильны лишь в двух-трёх режимах.
- Не скармливайте редких и эпических героев — они понадобятся для слияний, Войн фракций и улучшения навыков копиями.
- Некоторые необычные герои (например, Монах Изгой с ядами) долго полезны на клановом боссе — их копии стоит сохранять.
Первая команда для арены
Простейшая рабочая схема для новичка — быстрая атака: ваша команда ходит первой и убивает соперника до его ответа.
- Ускоритель — заполняет шкалу хода союзников и/или накладывает бонус увеличения скорости.
- Ослабитель — массово накладывает штраф уменьшения защиты (например, Воительница).
- Один-два бойца — наносят массовый урон по ослабленной защите.
Скорость героев выстраивают так, чтобы этот порядок соблюдался: сначала ускоритель, затем ослабитель, затем бойцы. Для героев, которые накладывают штрафы, нужна меткость. Подробнее об эффектах — бонусы и штрафы.
Чего не делать
- Не качать много героев одновременно.
- Не тратить эпические и легендарные тома на редких героев.
- Не точить артефакты низкой редкости и звёздности до высоких уровней.
- Не тратить рубины на энергию и осколки в первые недели.
- Не копить энергию, жетоны арены и ключи на максимуме: восстановление идёт, только пока ресурс ниже предела.
- Не игнорировать миссии — часть заданий завязана на предметы, которые вы иначе продадите, а потом придётся выбивать заново.
Ближайшие цели
К концу первого этапа ориентируйтесь на такой результат:
- стартовый герой 5–6★ с полностью улучшенными навыками и пройденным развитием в Таверне, в наборе Кража жизни;
- кампания пройдена на обычной сложности, ранние главы — на три звезды;
- начальные уровни всех подземелий пройдены, вы в активном клане;
- собрана первая команда для арены.
Дальше — точечная прокачка героев под конкретные режимы. Об этом — в гайде «Советы для быстрой прокачки».







