
История героя
Вузгар
Племена огринов · Здоровье
Война Гаэллана была временем страданий для многих огринов. По мере развития конфликта появилось множество фракций и систем верований, стремящихся оправдать кровопролитие и обеспечить выживание племен. От жестоких и фаталистических скитальцев до объединяющих братьев битвы – каждый стремился использовать свои уникальные навыки и философию. Но лишь немногие могли сравниться по магическим умениям с группой, которая называла себя «Возрождение крови».
Основной принцип объединения «Возрождения крови», изначально состоявшего из шаманов-огринов из разных племен, был прост: насилие не всегда было разрушительным и могло быть использовано для достижения более великой цели. Шаманы Возрождения обладали уникальной связью с психикой огринов. Они были способны использовать необузданную энергию агрессии и направлять ее в другие русла. В частности, они могли применять энергию разрушения для исцеления собратьев-огринов.
Навыки, необходимые для такой магии, было трудно освоить, и «Возрождение крови» оставалось немногочисленным. Но его участники быстро доказали полезность для Пакта Гаэллана. Огрины врывались в гущу вражеского войска, разбивая щиты, раскалывая черепа и вскрывая животы, зная, что это дает их шаманам возможность исцелять даже самые тяжкие раны.
Первые шаманы брали учеников. Среди них был Вузгар, молодой огрин, который давно мечтал присоединиться к Возрождению. Очарованный историями братьев битвы и пылающий ненавистью, разжигаемой жестокостями Красного крестового похода, он видел в Возрождении крови ключ к победе. Его радикализм только усилился, когда многие из его племени были убиты во время атаки Лиги Телерии.
Вузгар быстро стал выдающимся шаманом Возрождения, чутким к потенциалу насилия огринов и к тому, как его энергию можно использовать для восстановления и продолжения кровопролития, создавая порочный круг разрушения.
Однако, несмотря на свирепость Вузгара и усилия Возрождения крови, ход войны был не в пользу сил пакта. Вузгар и его собратья-шаманы не могли быть повсюду одновременно, и по мере того, как частота потерь росла, численность Возрождения начала сокращаться. После смерти наставника он принял на себя командование последними из шаманов, намереваясь возглавить их в попытке остановить телерианское вторжение в Пелтас.
Но ему не судилось умереть в разгар битвы. Арбитр наблюдала за усилиями Возрождения крови. Она была заинтригована их способностью исцелять с помощью насилия и полагала, что такие знания можно использовать в будущих войнах против Сайрота. Когда силы пакта пошли в последний бой, она предстала перед Вузгаром и призвала его принять бессмертие, войдя в осколок. Вузгар отказался, решив погибнуть вместе со своим народом. Арбитр показала ему видение, в котором кровопролитие войны Гаэллана казалось незначительным и мелочным. Огрины были убиты и порабощены ордами демонов в ходе конфликта, который охватил всю Телерию. Арбитр заверила Вузгара, что он сыграет важную роль в этой войне и его люди будут жить.
Вузгар неохотно согласился. Возрождение крови будет продолжаться, и со временем даже потомки народов Лиги Телерии смогут быть благодарны этому факту.
Текст: Plarium, RAID: Shadow Legends — официальная локализация.
Текст в оригинале (EN)
The Gaellen War was a time of great suffering for many Ogryn. As the conflict played out, it led to the emergence of many factions and belief systems, all seeking to rationalize the bloodshed and secure the survival of the tribes. From the brutal and fatalistic Bone Crushers to the unifying Battle-Summoners, each sought to harness their unique abilities and philosophies. But few matched the levels of arcane channeling achieved by the group known as the Blood Revival.
Originally composed of Ogryn shamans drawn from across many different tribes, the Blood Revival’s core tenet was simple – violence was not always destructive, and could be used to serve a greater purpose. The Revival’s shamans had a unique connection to the Ogryn psyche, able to harness the raw energy unleashed by the prodigious aggression Ogryn were capable of, turning it to other ends. In particular, they could trammel destruction into energies that could be used to heal their fellow Ogryn.
The skills necessary to utilize such magic were difficult to master, and the Blood Revival remained few in number, but they swiftly proved their usefulness to the Gaellen Pact. Ogryn warriors could drive with impunity into the midst of the enemy, splintering shields, cracking skulls, and carving open torsos in the knowledge that doing so gave their shamans the ability to heal even the most grievous wounds.
The original shamans took on apprentices. Foremost among them was Wuzgar, a young Ogryn who had long yearned to join the Revival. Enamored by the stories and rhythms of the Battle-Summoners and burning with hatred inspired by the brutalities of the Red Crusade, he saw the Blood Revival as the key to victory, and his radicalism only increased when many of his tribe were slain during a Telerian League attack.
Wuzgar swiftly became a prominent Revival shaman, attuned like no other to the potential that Ogryn violence carried and the way its energies could be employed to restore and thus continue the bloodshed, creating a vicious cycle of destruction that devastated several Telerian League armies.
Yet despite Wuzgar’s ferocity and the Blood Revival’s efforts, the war continued to turn against the Pact. Wuzgar and his fellow shamans could not be everywhere at once, and as the frequency of losses rose, so the Revival’s own numbers began to dwindle, something Wuzgar recognized as the cycle of defeat. After the death of his mentor, he assumed command of the last of the shamans, intending to lead them in one final effort to halt the ongoing Telerian invasion of Peltas.
But death amid the storm of battle was not to be Wuzgar’s fate, at least not immediately. The Arbiter had been watching the efforts of the Blood Revival. She had become intrigued by their ability to heal through violence, and believed such knowledge could be put to use in future wars against Siroth. As the Pact made its last stand, she appeared before Wuzgar and urged him to accept immortality through one of her Shards. Wuzgar refused, determined to perish with his people, but the Arbiter showed him a vision, one where even the bloodshed of the Gaellen War seemed small and petty. Ogryn were slaughtered and enslaved by Demonspawn hordes, in a conflict that set the whole of Teleria alight. The Arbiter assured Wuzgar he had a part to play in such a war if it occurred and, by doing so, his people and their skills would live on.
Wuzgar grudgingly accepted. The Blood Revival would continue, a fact that, with time, even the descendants of the Telerian League peoples might come to be thankful of.
