RAID LEGENDБаза знаний

История героя

Гробовщик Дренг

Отступники · Здоровье

Задачей Арторакса как смотрителя в Нарбуке было охранять туннели, которые расходились от штаба культа К'Лета. Катакомбы и склепы простирались, как муравейник, под руинами города. Арторакс сам вызвался охранять это место, считая его безопасным и беспроблемным, и очень гордился своим новым званием. Однако скоро он устал от работы. Монотонность патрулирования разрушающихся коридоров и наблюдения за затхлыми могилами стала невыносимой. Ему хотелось сбежать. Но он знал, что будет изгнан из культа и утратит шанс на бессмертие, если не справится со своими обязанностями.

Проводя каждую минуту жизни возле мертвых, он задумался, как бы ему избежать своей участи. Иногда некроманты посещали могилы. Арторакс нашел среди них одну наиболее умную колдунью и в обмен на ее услуги предложил имущество, которым сам не владел. Они собрали части тела в склепе и, используя темную магию для проведения искаженного ритуала, приступили к призыву существа, которое заняло бы место Арторакса. В результате появился голем – огромное, сшитое из разных частей чудовище, получившее силу из той части сущности Арторакса, которую в него вложили смотритель и некромант.

Когда существо ожило, душа Арторакса разорвалась на части. Он закричал в агонии. Но жажда свободы была огромной, поэтому он держался, пока страшное творение поднималось. Голем был грубым и громоздким. Но он знал свое предназначение и повиновался приказам Арторакса. Воодушевленный своим очевидным успехом, Арторакс покинул Нарбук, оставив существо патрулировать вместо себя. Он назвал это создание Гробовщиком Дренгом.

Шли годы. Арторакс наслаждался новой свободной жизнью. Но его преследовали сны о могилах и туннелях Нарбука. Он постоянно мерз, даже жар огня не мог его согреть. Не было никаких сомнений, что некромантия не освободила его. Он чувствовал, что часть его души всё еще бродит холодными катакомбами. Он был надзирателем в Нарбуке, им и остался.

Арторакс знал, что должен вернуться туда и забрать частичку своей души. Он долго искал некроманта, который бы согласился провести соответствующий ритуал. Но их магия была слишком слаба и не смогла преодолеть физическую мощь Гробовщика Дренга. Когда колдун сбежал, Гробовщик надел на Арторакса железную маску наподобие той, которую сам носил. Существо чувствовало, что другая часть его души близко, и жаждало снова стать целым. Голем привязал сопротивляющегося отступника к древнему, искусно сделанному стулу и прикрепил его к своей спине. Затем, наконец довольный, он продолжил ходить.

Те смельчаки, которые путешествуют в Нарбук без разрешения культа К'Лета, рассказывают страшные истории о приглушенных, отчаянных криках, сопровождаемых топотом тяжелых шагов, скрежетом доспехов по камню и мерцанием пламени. Ужас Арторакса от своего заключения распространяется по катакомбам, хранителем которых он когда-то был. Но борьба тщетна, ибо его разум и душа остаются связанными с неживой сущностью, которую он создал. Это существо безжалостно преследует незваных гостей по лабиринту заросших паутиной залов и сырых, узких проходов. А когда находит их, то расправляется с ними своими огромными пылающими мечами.

Отступники с осторожностью обсуждают судьбу Арторакса. Его история стала поучительной сказкой, вечным доказательством того, что никто, кроме пастырей душ, не должен вмешиваться в подобные ритуалы. Иногда Гробовщика Дренга убеждают сражаться бок о бок с отступниками или другими отрядами. А крики Арторакса о помощи остаются без внимания. По окончании битвы Гробовщик Дренг всегда возвращается в леденящую темень, чтобы выполнять обязанности, для которых он был создан, – вечно охранять тайны культа.

Текст: Plarium, RAID: Shadow Legends — официальная локализация.

Текст в оригинале (EN)

As the Castellan of Narbuk, it was Artorax’s duty to guard the tunnels that radiated from the Cult of K’Leth’s headquarters, those catacombs and crypts that extended like an ant warren beneath the ruins of the city. Assuming this station to be a safe and unchallenging one, Artorax had campaigned to secure it for himself and was proud of his grand new title. But all too quickly he tired of his work. The monotony of patrolling crumbling corridors and watching over musty tombs became unbearable and he longed to escape, but he knew that if he failed at his duties, he would be expelled from the cult and lose his chance for immortality.

Spending his every moment with the dead sent Artorax’s mind spinning, and he began to think of a way to escape his lot. Necromancers sometimes visited the tombs, and Artorax sought out one of the most skilled, offering her wealth he did not own in exchange for her services. Together they gathered body parts from the crypt and using the dark magics of soul gems to subvert the ritual of soul transmission, they set about conjuring a creature to take Artorax’s place. The result was a golem – a large, sewn-together corpse which took its life force from the fraction of Artorax’s essence that he and the necromancer had buried within it.

When the creature came to life and Artorax’s soul was wrenched apart, Artorax screamed with agony, but his yearning for freedom was great and he held fast as the grotesque creature rose. The golem was crude and lumbering but it knew its purpose and obeyed Artorax’s commands. Elated at his apparent success, Artorax departed Narbuk, leaving the creature to patrol the depths in his stead. He called his creation, the Walking Tomb Dreng.

Years passed and Artorax reveled in his new life of freedom. But his sleep was haunted by visions of the tombs and tunnels of Narbuk, and he found himself perpetually cold, unable to warm himself with the heat of fire. There was no denying that his necromancy had not set him free at all, and he could still feel within him the part of his soul that still wandered the chilly catacombs. Castellan of Narbuk was his title, and Castellan of Narburk he still remained.

Artorax knew he must return to Narbuk to reclaim his soul fragment. He waited many long nights before finding a necromancer who reluctantly agreed to attempt a ritual to reclaim Artorax’s soul. But the magic they produced was not great enough to overthrow the physical might of the Walking Tomb Dreng. As the sorcerer fled, the Walking Tomb Dreng muzzled Artorax in a hood of iron akin to that it wore. Sensing the other part of its soul was close, the creature craved to be whole again. It strapped the struggling Knight Revenant to an ancient, elaborate chair and affixed it to its back, then, finally content, the Tomb Dreng resumed its walking.

Those few desperate souls who have reason to travel into Narbuk without the Cult of K’Leth’s consent tell dreadful tales of muffled, despairing screams, accompanied by the slow thumping of heavy footfalls, the scrape of armor against stone, and the flicker of flame. Artorax’s horror at his imprisonment rings through the catacombs he was once custodian of, but his struggles are in vain, for his mind and soul remain fused with the dead thing he created. It pursues intruders relentlessly through the maze of cobwebbed chambers and dank, narrow passageways, until it finds its mark with the great, flaming swords it carries.

Knights Revenant talk of Artorax’s fate with wariness, for his has become a cautionary tale within the cult, eternal proof that none but the Soul Shepherds should dare meddle with the magics of the soul gems or the rituals of transmutation. On occasion the Walking Tomb Dreng will be persuaded to come forth and do battle alongside other Knights Revenant, or even other forces, while Artorax’s howls for assistance from his former allies go unheeded. At battle’s close, however, the Walking Tomb Dreng always returns to Narbuk’s frozen darkness and the duties for which it was created – to guard the cult’s secrets for eternity.

Карточка героя →Все герои