
История героя
Вергумкаар
Ящеролюды · Поддержка
Война Гаэллана была в самом разгаре, когда было рождено существо, известное как Вергумкаар. Сила была не на стороне Пакта Гаэллана, и в отчаянии ящеролюды обратились к всевозможным экспериментам, чтобы выиграть войну.
Острота конфликта заставила их проводить такие опыты, которые ранее не допускались. Ученые стремились создать существ, которые были бы такими же разумными, как обычные ящеролюды, но обладали более впечатляющими физическими данными. Существа также должны были быть послушными и без колебаний выполнять приказы.
Многочисленные неудачные попытки привели к тому, что руководство Пакта Гаэллана игнорировало усилия экспериментаторов. А когда силы Лиги Телерии высадились на берегах Пелтаса, большинство опытов было прекращено. Однако один заводчик по имени Ичакрен не смог отказаться от возможности вывести того, кого он считал идеальным воином. С верными последователями он продолжил опыты в уединенном храме ящеролюдов в сердце озер Печали.
Боевые действия велись со всех сторон. Силы Лиги Телерии так и не узнали, что делал Ичакрен. Его эксперименты скорее были навязчивой идеей, чем попыткой помочь Пакту победить. После месяцев усилий заводчик, наконец, добился успеха. Из нерестилищ вылупилось существо, обладающее всеми характеристиками, которые искал Ичакрен: податливостью, силой, разумом. Экспериментатор назвал неповоротливую рогатую тварь Вергумкаар, что на особом наречии ящеролюда означает «Великий в будущем». Огромный ящер обладал высоким интеллектом, крепким чешуйчатым телом и мудростью, которой даже Ичакрен был удивлен. Вергумкаар, несмотря на то что не был агрессивным, прошел все испытания, поставленные перед ним создателем. Существо отличилось в тестах силы и боеспособности, демонстрируя лояльность и желание защищать.
Хотя все дальнейшие попытки Ичакрена создать больше существ, подобных Вергумкаару, потерпели неудачу, заводчик был доволен тем, что дело его жизни увенчалось успехом. Вместо того чтобы вести Вергумкаара на войну, Ичакрен остался в своем старом храме. Он души не чаял в Вергумкааре, как если бы тот был его собственным потомством. Прошли годы, и в конце концов Ичакрен умер. Ничего не зная о мире за пределами озер Печали, Вергумкаар оставался в храме, который был его домом. Но однажды всё изменилось.
Война Гаэллана закончилась. В один день алчный и могущественный баннерет, барон Родрик, пришел к озерам Печали в поисках сокровищ. Он вторгся в храм Ичакрена, полагая, что внутри находится большое богатство. Вместо этого баннерет нашел Вергумкаара. Существо сначала было спокойным, но, когда Родрик напал на него, глубоко внутри Вергумкаара что-то переключилось. Ящер дал отпор, и между ними завязалась отчаянная битва, которая закончилась внезапным вмешательством кухарки Родрика, Урсуги. Когда Урсуга была еще ребенком, Родрик убил ее семью и поработил ее. Наконец, Урсуга отомстила, покончив с Родриком, когда тот сражался с Вергумкааром. Она пронзила барона одним из его огромных рогов для питья.
Вергумкаар почувствовал, что в Урсуге есть нечто большее, чем может показаться на первый взгляд. Ведь коренастая женщина спасла ему жизнь. Урсуга опустила оружие и заговорила с существом. Хотя Вергумкаар не мог ответить, он показал ей старые экспериментальные камеры Ичакрена. Так ящер помог понять женщине, что является уникальным существом. Урсуга была впечатлена. Склонив голову и щелкнув когтями, Вергумкаар поклялся, что будет следовать за ней, куда бы она ни пошла. В этот момент ящер Ичакрена обрел новую цель.
И вскоре он доказал свою ценность. Он вытащил Урсугу из бурлящих ледяных порогов во время переправы через реку в королевстве Фростхейм. Также во время путешествия через Кровавые горы он отогнал орков, обнаружив их приближение к лагерю, пока Урсуга дремала у костра. Он легко переносит сокровища, захваченные Урсугой во время их приключений, и иногда даже несет ее в бой на своей широкой спине. Многие думают, что Вергумкаар – простое вьючное животное, но они полностью ошибаются. Его ум не менее проницательный, чем у Урсуги. Эти двое используют связь, созданную годами, чтобы сеять смерть вокруг. Острые чувства, стойкость и хитрость Вергумкаара эффективно уравновешивают сильную и временами самонадеянную Урсугу. Они равны, и вместе они заработали репутацию, которая соответствует значению имени Вергумкаара.
Текст: Plarium, RAID: Shadow Legends — официальная локализация.
Текст в оригинале (EN)
The Gaellen War was at its bloody height when the creature that became known as Vergumkaar was conceived. The tide was turning against the forces of the Gaellen Pact, and in their desperation the Lizardmen turned to all manner of experiments in an effort to win the war.
The exigencies of the conflict resulted in numerous trials that would not have been permitted previously. The spawn-handlers sought in particular to create creatures that were as intelligent as regular Lizardmen, but possessed a physicality that rendered them good beasts of burden and powerful warriors. They should also – unless roused for battle – be docile and unhesitating when it came to following orders.
Numerous failed attempts caused most of the Gaellen Pact’s leadership to disregard the efforts of the experimenters, and when the forces of the Telerian League landed on the shores of Peltas, most efforts were abandoned. One spawn-handler named Itchakren, however, refused to give up on the possibility of breeding what he believed would be the perfect warrior. With a small number of faithful followers, he continued his efforts in an isolated Lizardman temple in the heart of the Sorrowlakes.
The war swept past, but the forces of the Telerian League never found Itchakren’s work, which had become more of an obsession to him than an effort to help the Pact to victory. After months of effort, he finally met with success. A creature was hatched from the spawning pools that bore all the desirable characteristics Itchakren sought: pliability; strength; thoughtfulness. He named the hulking, horned thing Vergumkaar, ‘the Future Great’ in his particular dialect. The great lizard possessed an intellect as strong as his tough, scaled body, and a wisdom that even Itchakren had not anticipated. Slow to anger, the creature nevertheless passed all the tests and challenges his creator set him, excelling in trials of strength and combat-ability, showing streaks of loyalty and protectiveness in particular.
While all of Itchakren's further attempts at creating more beings like Vergumkaar met with failure, he seemed content that his life’s work had been ultimately successful. Rather than leading Vergumkaar to war – undoubtedly, even his great strength would not have been remotely enough to turn the tide by that point in favor of the Pact – Itchakren remained at his old temple, where he doted on Vergumkaar as though he were his own offspring. Years passed, and eventually Itchakren died. Knowing nothing of the world beyond the Sorrowlakes, Vergumkaar continued to occupy the temple that was his home until, one day, everything changed.
Long after the Gaellen War had ended, an avaricious and powerful Banner Lord by the name of Baron Rodrik came to the Sorrowlakes seeking riches. He invaded Itchakren’s former temple, believing there was great wealth inside. Instead, what he found was Vergumkaar. The creature was docile at first, but when Rodrik, wanting its head and horns for a trophy, attacked it, something was triggered deep within Vergumkaar. The creature fought back, and a desperate battle ensued between them, a battle that only ended with the abrupt intervention of Rodrik’s cook, Ursuga. When Ursuga had still been a child, Rodrik had slain her desert tribe family and enslaved her. Only now, at long last, was Ursuga taking vengeance, ending Rodrik as he fought Vergumkaar by stabbing him with one of his own great drinking horns.
Vergumkaar could sense there was more to Ursuga than met the eye. Indeed, the thickset Human woman had saved his life. Ursuga lowered her weapon and spoke to the creature. Though unable to reply verbally, it showed her Itchakren’s old experimental chambers and helped her understand that he was a unique being. Ursuga was impressed, and with a bow of its head and a scrape of its claws Vergumkaar swore silently that he would follow Ursuga wherever she traveled. In that moment, the spawn of Itchakren found a new purpose.
The great lizard-spawn soon proved his value. He dragged Ursuga out of churning ice-rapids during a river crossing in the Kingdom of Frostheim, and drove off Orc bandits during their journeys through the Redspike Mountains, after detecting their covert approach upon the camp while Ursuga slumbered by the fireside. He easily carries the treasures Ursuga seized during their adventures and, at times, even acts as a mount in battle for the powerful warrior. Many assume Vergumkaar is a simple beast of burden, but in this regard they are wholly mistaken. His wit is as keen as Ursuga’s, perhaps more so, and the two use the bond they have forged down the years to deadly effect, Vergumkaar’s sharp senses and resilience, as well as his cunning, effectively offsetting Ursuga’s strength and at-times overweening determination. They are equals and, together, they have developed a reputation that might well live up to the meaning of Vergumkaar’s name.
