
История героя
Тартарус Весельник
Аргониты · Защита
Тартарус, бессмертный представитель рода фей, служит загадочному Владыке глубин. Только повелитель знает его имя. Остальным он известен как Весельник. Тартарус управляет лодкой, которая пересекает кипящее подземное озеро в самом сердце древнего вулкана. На другом берегу находится один из путей, по которому души переходят из Телерии в потусторонний мир. Тартарус нашел этот проход и обрел невероятную силу. Но вместе с тем стал его стражем.
Порой путешественники просят Весельника перевезти их через озеро. Они хотят призвать души возлюбленных или проклясть дух врага. От сияющих глаз Тартаруса не скрыться с помощью магии или обмана. Он видит истинную сущность путников. Весельник помогает тем, кто соответствует его непостижимым критериям, но только за высокую цену, которую определяет по принципу, известному ему одному.
Тартарус не знает, что такое сон, голод, страх или старость. Навеки лишенный возможности умереть, он одержим мыслью о смерти. Иногда Весельник убивает путников, чтобы исследовать их гибель. Такая участь постигает каждого, кого он считает недостойным. Действия Тартаруса тревожат Арбитра, но ее поражает то, чего ему удалось добиться. Она поклялась разгадать тайну Весельника и его загадочного повелителя.
Текст: Plarium, RAID: Shadow Legends — официальная локализация.
Текст в оригинале (EN)
This immortal Fae serves the enigmatic overlord called the One Below. His name, Tartarus, is known to none but his master. To anyone else he is the Oarsman, or the Ferryman, for he pilots a ferry-boat that crosses a great underground sea of boiling water at the heart of an ancient volcano. On the other side lies an exposed leyline of Teleria, one of the conduits of souls that criss-cross the world. Previously a Fae of little repute, the Oarsman gained his position by finding and tapping that line. In doing so the Oarsman gained incredible power, but was bound to it as a guardian.
Sometimes, seekers beseech the Oarsman to take them across the lake and conjure the spirit of a lost loved one, or curse the spirit of a deceased enemy. His eerie glowing eyes see all, piercing any veil of magic, stealth, speed, or deception. He can see the shape and color of souls, and the true character of anyone he meets. Those who meet his ineffable criteria he will help cross, but only for a steep price that varies according to some inscrutable calculus known only to himself.
The Oarsman does not know sleep, hunger, breath, fear, speech, nor age. Because he himself is forever exiled from death, he is obsessed with it – sometimes he murders those who approach him, merely to analyze their dying, all those he deems unworthy meet the same fate. The Arbiter, intrigued and alarmed by his behavior, but much more by his incredible achievement, has vowed to unravel the mysteries of the Oarsman and his mysterious liege.
