RAID LEGENDБаза знаний

История героя

Сюзерен Катонн

Орды нежити · Атака

Когда-то колониями и провинциями Империи драконидов правили сюзерены – чиновники, которые обеспечивали подчинение территорий императору драконов. Эти провинции должны были следовать воле императора в вопросах взаимоотношений с другими городами. Но для ведения внутренних дел им была дана некая автономия. Большинство сюзеренов были благородными драконидами из самого сердца империи. Но зарождающейся колонией Кейрок правил человек – могущественный колдун Катонн.

Он был одним из самых высокопоставленных чиновников человеческого рода в империи. Катонн был не только предан своей работе, но и ценил учения древнего дракона Ирагот, от которой он узнал основы магии времени. Катонн старательно учился и тренировался. Ему удалось значительно продлить свою жизнь. Это дало сюзерену возможность обеспечить контроль над кланами Кейрока на протяжении десятилетий. Под предводительством Катонна регион стал образцовой колонией Империи драконидов.

Но всё изменилось вследствие Греха драконов – открытия драконидами портала в царство Сайрота. Орды демонов хлынули через магические врата и разграбили империю. Сама Ирагот под руководством Сайрота сеяла хаос и разрушения. Катонн очень страдал из-за этого. И Ирагот, и империя очень много для него значили. А теперь всё рушилось. Катонн старался найти решение. Могла ли его магия времени вернуть всё назад? Наблюдая издалека за разрушением Святыни драконов, сюзерен вдруг почувствовал прилив таинственной энергии, которая соединилась с его собственной магической силой. Именно это ему и надо было. Катонн не знал, как долго эта энергия будет в его распоряжении. Нужно было быстро сотворить заклинание, которое сможет повернуть время вспять. Тогда, возможно, удастся не допустить Греха драконов.

Катонн закрылся в импровизированной гробнице на окраине Кейрока, чтобы его ничего не отвлекало, и попытался использовать свою неустойчивую силу. Он противостоял течению времени в надежде добраться до нужной точки. Неизвестно, сколько это длилось. Катонн боролся, пока его силы не иссякли. Он очнулся в своей гробнице, измученный разрушительной борьбой. Через несколько секунд он почувствовал, как на него обрушился груз веков, вырывая душу и обрекая на смерть. Но вдруг какая-то неизвестная сила прекратила мучения. Катонн не знал, что причиной тому была магия нежити. Это было для него новое ощущение, неизвестный феномен. Что эта была за сила?

Катонн пошевелился, пытаясь прийти в себя. Его тело напоминало разбитую оболочку, которая по неизвестным для него причинам не превратилась в пыль. Он отодвинул огромную каменную дверь гробницы и, спотыкаясь, вышел. Сюзерен рассчитывал оказаться в прошлом. Однако можно плыть только по течению времени, а не против него.

Вместо того чтобы попасть в момент до фатальной ошибки драконидов, Катонн переместился на столетия или более в будущее. Перед ним открылось процветающее королевство Кейрок. Колония драконов осталась далеко позади. Вопросы появлялись один за другим. Осознав, что он оказался далеко от собственного времени и того прошлого, в которое стремился попасть, Катонн решил узнать, что произошло. Он бродит по Телерии, пытаясь найти хоть какую-то цель в жизни и определить, что осталось от мира, который он знал, и какая сила им овладела.

Текст: Plarium, RAID: Shadow Legends — официальная локализация.

Текст в оригинале (EN)

The Dragonkin Empire's colonies and provinces were once governed by suzerains – officials who enforced a territory's loyalty to the Dragon Emperor. While these provinces were expected to follow the will of the Empire in dealing with other cities, they were granted some degree of autonomy in how they handled their domestic affairs. While most suzerains were Dragonkin nobles from the heart of the Empire, the burgeoning colony of Kaerok was governed by a Human – a powerful sorcerer called Katonn.

One of the highest ranking non-Dragonkin in the Empire, Katonn was not only devoted to his duty as suzerain, but to the teachings of the Eternal Dragon, Iragoth, from which he learned the fundamentals of time magic. Through intense training and instruction, Katonn had been able to drastically prolong his life. With this, he kept a firm grip over the clans of Kaerok for several decades, allowing the region to shine as a model colony for the Dragonkin Empire under his guidance.

However, the Sin of Dragons – the Dragonkin's opening of a portal to Siroth's realm of Anathraad – changed everything. Hordes of Demonspawn poured out from the magical gateway and ransacked the Empire. Iragoth herself, who had been manipulated and tainted by Siroth, wreaked havoc and devastation. It was enough to nearly break Katonn, who had adored Iragoth and the empire, and now saw the former destroy the latter. He agonized in his search for a solution – surely his time magic could reverse all of this? As Katonn watched from afar as the Great Dragon Shrine in the empire's military capital of Twinrift exploded in a magical cataclysm, he felt a great surge of arcane energies, which he found bolstered his own great magical power. It was exactly what he needed. Not knowing how much longer this bounty of sorcerous energy would last, Katonn knew he had to quickly weave a great spell – one that he hoped would reverse the flow of time, and give him the opportunity to prevent the Dragonkin from committing their grievous sin.

Sealing himself in a makeshift tomb on the borders of Kaerok to isolate himself from outside distraction and interruption, Katonn channeled the unstable power that surged through him. Fighting against the great river of time, Katonn sailed upstream, hoping to reach his port of call. For what seemed like both seconds and eons, he fought against the temporal tide, until his body could take no more. He awoke inside his tomb, shuddering and exhausted from the ravages of his struggle. Within seconds he felt the weight of centuries crash down on his body, rip away his soul, and condemn him to death, only for the process to halt – stopped by an unfamiliar magic. Though he did not know it, it was Undeath. This was a sensation Katonn did not recognize, a phenomenon he did not understand. What was this power binding him?

Struggling to anchor his mind, Katonn moved his body – a broken shell halted in the process of withering to dust, for reasons he could not fathom. Desperately trying to grip onto the present, Katonn unsealed the tomb's great stone door and stumbled out into what he expected to be the past. Time's flow cannot be fought, however – one can only be swept along by it.

Rather than traveling to a time before the Dragonkin's fatal sin, Katonn had advanced centuries or more into the future. The now-bustling kingdom of Kaerok lay before him, with its gleaming Bibliotheque Spire piercing the sky – far removed from the draconic colony he left behind. Questions flooded Katonn's mind. Once he learned that he was in a time so far from both his own and the one he had sought to find, he needed to know what had happened. Now he wanders Teleria, trying to piece together how much of his world still exists, what power has taken over his body, and to piece together some kind of purpose for himself.

Карточка героя →Все герои