RAID LEGENDБаза знаний

История героя

Сенна Янтарная

Дворфы · Поддержка

Сенна из Доминиона небесной стали отличалась от обычных дворфов мечтательностью и незаурядным интеллектом. Она относилась с легкой жалостью и презрением к тем, кто не владел такими знаниями о рунах и науке, как она. Девушка отталкивала сверстников своими непонятными теориями о материи и ее глубинных структурах, а также склонностью пренебрегать повседневным уходом за собой, когда она с головой погружалась в работу.

Однажды исследователь наземного мира привез частичку янтаря из древних тропических лесов Торселин Истрив. Сенна купила образец и принялась его изучать. Внутри янтаря находилось небольшое насекомое. Ранее Сенна размышляла о сохранении живых организмов в твердой субстанции и видела, что в природе это уже происходило. Она задалась вопросом, можно ли придать этому процессу обратимый характер. Сенна поручила исследователю привезти ей как можно больше янтаря.

Сочетая окаменевшую смолу и руны, она разработала различные способы сохранения и восстановления тканей. Сенна наносила на раны липкую жидкость, которая соединялась с плотью и исцеляла повреждения, не оставляя следов. Это было замечательной разработкой, но у дворфов были и другие способы магического лечения. Сенна стремилась изобрести нечто особенное: ввести живой организм в состояние временного стазиса, усовершенствовав янтарь, который уберег тело насекомого от разложения ценой его жизни. Она мечтала перенестись в далекое будущее в надежде попасть в мир, где магия и технологии невероятно развиты, а среднестатистический дворф так же гениален, как она сама.

Собрав достаточно частиц янтаря, Сенна соединила их в один слиток, достаточно большой, чтобы в нем поместиться. Девушка начертила на янтаре руны жизни и бесконечности. По ее замыслу, их сила должна была постепенно ослабевать на протяжении многих веков, чтобы освободить того, кто находился внутри слитка. Сенна выбрала себя в качестве первой подопытной и установила рунические хронометры на две тысячи лет. Шло время. Исследовательницу никто не беспокоил.

Если бы не вмешательство извне, Сенна и дальше дремала бы в янтаре. Но некто ее потревожил. Это была Арбитр. Сенна была одаренной, однако у нее не было доступа к водам жизни и возможности близко взглянуть на смерть и перенесение душ, которое там происходило. Арбитр считала, что может изменить и прервать этот процесс, чтобы сохранить тела и души в крошечном пространстве, оберегая таким образом выдающихся героев от разрушительного влияния времени и предотвращая страшные угрозы. Какой бы мудрой и могущественной ни была Арбитр, ей не удавалось создать сосуды для душ. Она не могла позволить себе тратить на это много времени и сил, в то время как разгорались ужасные последствия Греха драконов. До Арбитра дошли слухи об экспериментах Сенны.

Она отыскала и мягко освободила представительницу дворфов, рассеяв силу рун. Арбитр отметила ее достижения и попросила о помощи. Сенна рассердилась и упомянула, что ее народ с презрением относится к божественным существам. Однако Арбитр не собиралась так легко сдаваться. Она потребовала, чтобы Сенна отправилась с ней и сама убедилась в неотложности задания. Благородное сияние Арбитра ослепило и согрело дворфа, словно яркий солнечный свет. Но при всем своем величии Арбитр выглядела испуганной. Обеспокоенная и заинтересованная, Сенна согласилась.

Вдвоем они стремительно пронеслись по небу Телерии. Сенна увидела адские Серные врата и руины некогда могущественной империи драконидов. Она подумала, что могла проснуться в павшей Телерии, если бы ее не освободили раньше времени. Даже шанс на тщетную борьбу был лучше, чем бездействие.

Кроме того, Сенна понимала, что ее магические умения бесполезны без практики. Вспомнив о живительном янтаре и увидев страдания из-за вторжения демонов, она не только помогла Арбитру создать осколки, но и изготовила посох с целительным янтарным наконечником, с помощью которого спасла множество жизней во время Первой великой войны. Чтобы иметь возможность увидеть светлое будущее, по окончании конфликта Сенна попросила Арбитра поместить ее в осколок. На протяжении столетий она не единожды выходила из него, чтобы исцелить важных деятелей и полюбоваться достижениями в мире. Каждый раз Сенна желала снова вернуться в осколок. Она считает, что Телерии еще предстоит сделать многое, чтобы соответствовать ее высоким стандартам.

Текст: Plarium, RAID: Shadow Legends — официальная локализация.

Текст в оригинале (EN)

Senna of the Skyiron Dominion was a dreamer and a thinker like none other in the Gray Age. Her expansive intellect distanced her from the average Dwarf and she felt a faint pity and disdain for those around her, who all lacked her grasp of the laws of runescript and science. Her peers were in turn alienated by her incomprehensible theories on matter and its underlying structures, and her tendency to ignore the mundane daily upkeep of her body while she was absorbed in research.

Her work narrowed in scope and advanced quickly after a Dwarven explorer of the upper world returned with a sample of amber from the ancient rainforests of Torcelin Istriv which Senna purchased and analyzed. The sample held a small insect captured within, locked within a state of stasis. She had previously theorized about preserving living things within solid matrices, and saw that nature had already done so – could the process be made reversible? She commissioned the explorer to bring her as much amber as possible.

Senna invented various modes of preservation and restoration of living tissue based on applying runes to amber, such as binding sap to wounds and transmuting the sticky liquid to match the flesh, healing injuries whilst leaving no sign of the damage or its treatment. Though a remarkable development, the Dwarves had other means of magical healing, and Senna sought something unique: locking living flesh in temporal stasis, improving upon the amber that had preserved an insect body from decay but at the cost of the animal’s life. She wished to satisfy her endless intellectual curiosity by transporting herself to the distant future, hoping to emerge in an enlightened world of fantastically advanced magic and technology where the average Dwarf might be as brilliant as herself.

She accumulated enough amber to fuse a chunk large enough to hold her, which she inscribed with paradoxical runes of life and timelessness, which she designed to slowly dissipate over many centuries and then release the occupant. Senna made herself the first test subject, and set the runic timers for two thousand years. Missed by few, and hidden behind wards, traps, and illusions within her laboratory, she remained undisturbed as time rolled on.

Had nothing intervened, Senna would be slumbering there to this day. But someone did: the Arbiter. For all Senna’s genius, she did not have the Arbiter’s access to the Waters of Life and an intimate view of the process of death and transference of souls that took place there. The Arbiter believed she could modify and interrupt that process to store a being, body and soul, in a tiny space, letting her preserve outstanding heroes from the ravages of age and contain terrible threats. Wise and mighty though she was, the Arbiter could not create her theorized soul-vessels, not without time and effort she could not afford to spare while the disastrous consequences of the Sin of Dragons were still unfolding. Rumor had reached her of Senna's experiments, and she sought the Dwarf out.

The Arbiter dispelled Senna’s illusions and runes and gently released the Dwarf, to Senna’s fury. She praised Senna’s accomplishment and asked for help iterating upon her results. The Dwarf bristled at the interruption and cited her people's disdain for divine beings. But the Arbiter was not easily dissuaded. She demanded that Senna accompany her to see the urgency of the request. Senna felt the Arbiter’s radiance of glory and gravitas, like bright sunshine warming her skin and watering her eyes. But for all her majesty, the Arbiter seemed fearful. Worried, and curious, Senna relented.

The Arbiter swept them across Teleria’s skies at tremendous speed. Senna saw the hellish Brimstone Gate and the annihilation of the Dragonkin Empire, which had been mighty in her day. She realized that if she had not been prematurely released, she might have awoken to a nightmare in which Teleria had fallen while she was helplessly sealed away. Even a chance to struggle in futility would be better than passivity.

Senna also realized her arcane mastery and theory-crafting were hollow without practical uses. Recalling her amber healing-craft, and seeing the terrible suffering of the Demonspawn invasion, she not only helped the Arbiter with the creation of Shards, but also crafted an amber-tipped staff to magnify her healing techniques, with which she saved numerous lives during the First Great War. When it ended, she asked the Arbiter to place her within a Shard, so she could live to see a bright future – she has seen many futures, in fact, having been released many times over the centuries to heal important figures, and marvel at the progress of the world. And yet Senna has always asked to be returned to the Shard, for she believes Teleria still has much to do to reach her exacting standards.

Карточка героя →Все герои