
История героя
Даздурк
Дворфы · Поддержка
Защита и сохранность рун имеет огромное значение для дворфов. Мистический язык является для них вершиной магии. Это чистейший способ доступа к тайной силе, и никто, кроме самих дворфов к рунам прикасаться не должен. Для развития языка рун ученые-специалисты, известные как хранители рун, изучают, каталогизируют и защищают секреты этой волшебной каллиграфии, которая позволяет им наделять удивительной силой металл и камень. Дворфы предпочитают руны любой другой магии, в то время как мир наверху продолжает изучать магию с помощью заклинаний, зелий и прочего подобного.
В Эпоху адского пламени Даздурк был опытным хранителем рун и работал в великих библиотеках Доминиона небесной стали. И в этот же период армии демонов Сайрота пытались захватить наземный мир. Дворфы, вооруженные высокими руническими щитами и длинными копьями, защищали архивы рун, но их поражение было лишь вопросом времени. Шли годы. Демоны захватывали всё больше территорий, а число погибших дворфов выросло до сотен тысяч. Никакой контрудар не мог отбросить захватчиков назад надолго, и ни один из хранителей рун, когда-либо находивших порталы в Анатраад, не мог закрыть его. Молоты, сверкающие руническим светом, не оказывали никакого воздействия. Тщательно начертанные символы не могли отменить темную магию порталов. Единственным вариантом, казалось, было обрушить туннели вокруг них. Но это никак не повлияло бы на сами порталы, и они навсегда остались бы под завалами, представляя собой жуткую опасность. Будущие поколения могли забыть об их существовании и вновь открыть туннели. И демоны тут же воспользовались бы этой возможностью.
Несмотря на свое положение, Даздурк всегда был открыт к другим формам магии. Он знал об аравийских исследователях тайной магии, великих академиках Ирета и волшебниках павшей Империи драконидов. Он думал, что их знания помогут раскрыть новые тайны рун и спасти подземную империю дворфов от разрушения.
В отличие от Сумрачного бастиона, Доминион небесной стали состоит из нескольких кантонов, в каждом из которых есть собственный Горный король, управляющий владениями. Даздурк обратился к правителю своего кантона с просьбой позволить ему отправиться в наземный мир и научиться магии его обитателей. Он поклялся, что добудет новые знания, которые помогут победить демонов. Это были темные дни изоляции дворфов. Пройдут поколения, прежде чем они допустят посторонних в свои владения или захотят взаимодействовать с ними. Горный король был в ярости от такого предложения подчиненного. Он кричал, что никто, живущий на поверхности, не может предложить им ничего нового.
Даздурк был с позором выгнан, но решимость хранителя рун только укрепилась. Его народ столкнулся с экзистенциальной угрозой, и даже тогда их упрямство было настолько велико, что они не отказались от своей гордости и не обратились за помощью. И он решил сделать это за них. Пока демоны продолжали штурмовать его родину, Даздурк взял булаву, собрал фолианты и начал долгий подъем на поверхность. Независимо от опасности, он вернется со знаниями, необходимыми для спасения народа.
Текст: Plarium, RAID: Shadow Legends — официальная локализация.
Текст в оригинале (EN)
The preservation of runescript is vital to the Dwarves. They exalt the mystical language as the pinnacle of magic, believing it to be the purest way to access arcane power, and one that should remain unsullied by foreign hands. To ensure the development of runescript, specialist scholars known as Runekeepers study, catalog, and protect the secrets of this magical Dwarven calligraphy that allows them to imbue awesome power into metal and stone. It is the tangibility and tactility of runescript that the Dwarves adore – and desperately cling to – while the world above continues their studies of magic with spoken spells, potions, and other such like.
During the Age of Hellfire, Dazdurk was a veteran Runekeeper working in the great libraries of the Skyiron Dominion when Siroth's Demonspawn armies burst out of portals throughout the world-spanning under-empire. While Dwarven soldiers equipped with tall runic shields and wielding long, script-laden spears protected the runescript archives, it was only a matter of time before their lines broke. As the years passed hall after hall fell to the Demonspawn, and the number of Dwarven dead rose to the hundreds of thousands. No counter-thrust could throw them back for long, and none of the few Runekeepers who ever found one of the monsters' portals to Anathraad could close one. Hammers blazing with runelight had no impact on the shimmering apertures. Carefully inscribed sigil-wards could not undo the portals' whirling magic. The only option, it seemed, was to collapse the tunnels around them, but even if the stubborn Dwarves were willing to countenance cutting off parts of their hard-dug territory, they knew that the portals themselves would remain intact, and thus forever be a danger. Future generations could forget their existence, and reopen the tunnels without realizing the immense danger, and the Demonspawn could carve a path through from the other side.
Despite his position, Dazdurk had always kept his mind open about other forms of magic. He knew of the Aravian researchers of the arcane, the grand academicians of Ireth, and the scattered mages of the fallen Dragonkin Empire. Perhaps, he thought, their knowledge could help unlock further secrets of the runescript and help save the Dwarven under-empire from ruin.
Unlike in Gloomdeep Hold, the Skyiron Dominion is composed of multiple cantons, each with its own Mountain King who holds sway over their domain. Dazdurk appealed to his canton's ruler, Hazdrul, to let him venture to the surface world, and learn with those in his field. He swore he would keep the runescript safe and would return with something that would both be the envy of the world and the scourge of the Demonspawn invaders. But these were the dark days of Dwarven isolation – it would be generations before the Dwarves allowed topsiders into their domain, or wish to interact with them. Hazdrul, exhausted, beset with disaster after disaster every day, was furious. The outsiders could offer them nothing they did not already have, he thundered.
Dazdurk was thrown out of his Mountain King's hall in shame, but the Runekeeper's resolve was only strengthened. His people faced an existential threat, and even then their stubbornness was so great they would not give up their pride and seek aid. He would have to do it for them. As the Demonspawn continued their storming of his homeland, Dazdurk took up his mace, gathered his tomes, and began the long climb to the surface. No matter the danger, he would return with the knowledge he needed to save his people.
