RAID LEGENDБаза знаний

История героя

Раманту

Ящеролюды · Атака

Ящеролюды когда-то правили почти всей Телерией. Их царство называлось Империей драконов, а сами они – драконидами. Они были гордым, сильным народом. Их история настолько древняя, что они говорят о богах как о равных, а не как об абстрактных иконах поклонения. Казалось невозможным, чтобы что-то столь многовековое могло быть уничтожено.

Падение Империи драконов было внезапным. Гнев Сайрота обрушился на нее с такой силой, что стер с архипелага Торселин Истрив, на котором находилась империя, все следы цивилизации. После уничтожения двух столиц – Олрича, погребенного под расплавленной скалой, и Твинрифта, затопленного морем, – от имперской власти осталось крайне мало. В течение нескольких десятилетий даже сюзерены, правившие обширными колониальными провинциями, исчезли, и дракониды погрузились в хаос гражданской войны. Те, кто остался, отвернулись от своего наследия, объявив, что они произошли от ящеров.

Принц Раманту выжил, чтобы стать свидетелем всего происходящего. Он видел, как будущее Империи драконов ускользает у него сквозь пальцы и превращается в пыль, как бы отчаянно он ни пытался его спасти.

До наших дней дошло несколько записей о Раманту. Ящеролюды озер Печали говорят о нём как о легенде. Рассказы о принце различаются и противоречат друг другу. Некоторые считают, что он выдумка. Кто-то говорит, что его охватила тьма и Раманту был причиной половины зла, которое он пытался преодолеть. Другие винят его в Грехе драконов. Третьи винят его в последовавшей за этим гражданской войне. Мало кто помнит, что он участвовал в Первой великой войне. Но его подвиги в основном забыты. Большинство ящеролюдов просто помнят его как последнего принца драконидов и проклинают его имя с той же горькой обидой, с какой они проклинают Империю.

К ним Раманту испытывает наибольшую симпатию. Детали неверны, сказал бы он, но чувства вполне заслужены. Он тоже иногда проклинает собственную память. Но всё это было более тысячи лет назад, и как у героя Арбитра у него есть более серьезные враги, чем фальшивые исторические записи.

Осколок Раманту дал ему бессмертие, но Арбитр дала ему причину жить. Те немногие, кто хорошо знает Арбитра, говорят, что она зовет Раманту, когда сталкивается с непреодолимым врагом или испытанием. Это имя она называет, когда все вокруг ее предают. Она зовет его, когда все надежды потеряны. Говорят, у Арбитра миллиард подопечных, миллион воинов, тысяча союзников, десятки равных, но только один настоящий друг. Из всех ее героев она единицы призывает только для того, чтобы поговорить, разделить бокал вина и поделиться своими тайными страхами. Из всех достижений Раманту больше всего ценит эту дружбу. Остальное – пыль и сожаление, и, подобно времени, он предпочитает идти вперед.

Или предпочитал бы, если бы мог. Арбитр не призывала Раманту столетиями. Не только ее слабость к магии удерживает ее от разговора с другом и союзником, но и слабость духа. Телерия, за которую Раманту так яростно сражался на протяжении веков, была почти потеряна из-за раздора, и всё это под присмотром Арбитра. Если бы она могла вызвать Раманту, неясно, сделала бы она это.

Если сила Арбитра когда-нибудь вернется, если она найдет кого-то с нужной силой, тогда Сайроту и его демонам не поздоровится. За многие годы, прошедшие после Греха драконов, Раманту преподал им всем болезненный урок: когда они выступят против Последнего принца драконов, они познают поражение. Независимо от их силы.

Текст: Plarium, RAID: Shadow Legends — официальная локализация.

Текст в оригинале (EN)

The Lizardmen once ruled the almost all of Teleria. Their realm was called the Empire of Dragons, and they themselves were called the Dragonkin. They were a proud, strong people, and their histories stretched so far back into the depths of time that they speak of the Gods as people who walked among them, rather than as abstract icons of worship. It must have seemed impossible that something so ancient and unchanging could be destroyed.

The fall of the Empire of Dragons was sudden. The wrath of Siroth came upon it with such violence that it wiped the empire's home archipelago of Torcelin Istriv clean of all traces of civilization. The annihilation of the two Imperial capitals – Allreach, buried by molten rock, and Twinrift, drowned by the sea – left what little remained of imperial authority to languish and fragment. Within a few decades, even the suzerains who ruled the far-flung colonial provinces were gone, and the Dragonkin engulfed themselves in civil war. Those who remained turned their backs on their heritage, declaring themselves the kin of nothing more than lizards.

Prince Ramantu, the one they called the Drakesblood, lived to witness all of it. He lived to see the future of the Empire of Dragons slip through his fingers and turn to dust, no matter how desperately he tried to save it.

There are few records of Ramantu Drakesblood still surviving into the modern day. He is spoken of as a legend by the Lizardmen of the Sorrowlakes, though the tales of him vary and contradict. Some believe he is not real, or that he was corrupt and was the cause of half the evil that he tried to overcome. Others blame him for the Sin of Dragons – those few who even know the name, if not what it was – while still others blame him for the civil war that followed. A few remember that he fought in the First Great War, but the magnitude of his accomplishments there is mostly forgotten. Most Lizardmen simply remember him as the last Prince of the Dragonkin, and curse his name with the same bitter resentment as they curse the rest of the Empire's memory.

It is the last group that Ramantu has most sympathy for. The details are wrong, he would say, but the sentiment is well deserved. He curses his own memory, too, on occasion, but it was all more than a thousand years ago, and, as one of the Arbiter’s first-ever Champions, he has greater enemies to fight than false historical records.

Ramantu’s Shard gave him immortality, but the Arbiter gave him a reason to live. Those very few who know the Arbiter well say that Ramantu is the name she calls when she faces an enemy, a trial, or a defeat too insurmountable for even her to overcome. It is a name she calls when all around her would betray her. A name she calls when she has lost hope. They say that the Arbiter has a billion wards, a million soldiers, a thousand allies, a dozen equals, but only one true friend. Of all her Champions, only a precious few would she ever draw from their Shards just to speak, share a glass of wine, and her secret fears with. Of all his life's achievements, it is that friendship that Ramantu Drakesblood values most – the rest, he would say, is dust and regret, and like time and the Arbiter, he marches onward.

Or he would, if he could. The Arbiter has not called Ramantu from his Shard in centuries. It is not only her weakness of magic that restrains her from speaking to her friend and ally, but also weakness of spirit. The Teleria that Ramantu fought so hard for centuries before has been all but lost to corruption and strife, all under the Arbiter’s watch. If she had the power to summon Ramantu, it is not clear she would use it, for that reason.

If the Arbiter's power ever returns, though – or if another is imbued with enough strength to aid her – then Siroth and his Demonspawn will have much to fear. For, in the great many years since the Sin of Dragons, Ramantu Drakesblood has taught them all a painful lesson: when they stand against the Last Prince of the Dragonkin, they will taste defeat. No matter their strength.

Карточка героя →Все герои