
История героя
Опардин Верховод
Варвары · Здоровье
Прошли столетия с тех пор, как феи изгнали Опардина из Туманного леса. Немногим известно о его происхождении. Он практически ничего не рассказывает ни о своем прошлом, ни тем более о причине изгнания. Хоть это остается загадкой, были попытки задокументировать его путь во Фростхейм. По рассказам, Опардин в течение многих недель равнодушно бродил, не заботясь о себе, отстраненный от Ритма Туманного леса. Затем он поплыл на восток к западному побережью Анхельта, а оттуда отправился в Кровавые горы. Обессиленный, он остановился в деревне норров, которые и сами были изгнаны из дома – Зимних земель. Гостеприимные хозяева приютили Опардина, хоть их и настораживала его пепельная кожа, рога и невероятные размеры. Опардин упорно трудился, чтобы отблагодарить их за доброту.
Норры вскоре отбросили сомнения, увидев боевые способности Опардина. Он мог голыми руками раздробить череп человека и сметал толпы врагов могучими взмахами своих золотых молотов. Это оружие, закаленное магическими заклинаниями, никогда не ломалось. Удары молотов были громче, чем грохот битвы. Вскоре Опардина начали бояться враги его нового народа. Те, с кем он воевал бок о бок, восхищались им.
Опардин не раз был ранен в бою, но на нём нет ни единого шрама. Его истинная сила – восстановление. Всего несколько слов на языке фей могли исцелить раны и вылечить болезни других. Некоторые предполагали, что он был светоносцем, посланным Люмаей для защиты норров после того, как они покинули Зимние земли. Были и те, кто утверждал, будто он демон Сайрота. Доказательств этому не нашлось, но озлобленные враги всё еще стремились разоблачить его.
Опардин мало общался с народом. Его считали верным и добрым, но не очень смышленым. Однако со временем норры заметили, что даже то немногое, что он говорил, было наполнено мудростью. Вожди клана стали обращаться к Опардину за советом по важным делам. Он дружил с легендарным Скаргом, а позже короновал его преемника. Опардина признали другом всех жителей Фростхейма. Впервые после изгнания из Туманного леса у него появилась цель. На протяжении веков он был надежным советником шести королей Фростхейма, пока однажды Ледяной голем не ворвался в Зимний зал и не убил их. В тот день Опардина не было рядом. Он отправился на спасение охотников, которых застала в горах лавина. Когда конфедерация превратилась в королевство, он поклялся вечно служить королю и королеве. По сей день он остается Верховодом.
К его советам почти всегда прислушиваются. Опардину настолько доверяют, что ему дарована власть (если он сочтет это необходимым) лишить любого монарха Фростхейма короны. Верховод лишь трижды воспользовался этой возможностью. Опардин почти всегда сопровождает монарха в поездках, а также стоит за его троном при дворе. Однако это вовсе не пугает жителей Фростхейма. Они не могут представить государство без Верховода. Он присматривает не только за королем, но и за людьми. Сдержанный и дипломатичный Опардин направляет монархов, обеспечивая процветание королевства и безопасность народа. Несмотря на почтенный возраст, Верховод не изменился. Он такой же могущественный, как и в день ухода из Туманного леса. Его целительные способности такие же сильные, а верность народу – неиссякаемая.
Текст: Plarium, RAID: Shadow Legends — официальная локализация.
Текст в оригинале (EN)
It has been many centuries since the Fae cast Opardin out of the Mistwood, and as Opardin says little about his past, only a few in Frostheim know of his origins, let alone the reason for his banishment. But while the cause remains a mystery, some have tried to document his journey to Frostheim. Stories have it that Opardin wandered listlessly for many weeks without caring for himself, as he was made distant from the Rhythm of the Mistwood, that he sailed east across the sea to the western coast of Anhelt, and wandered from there into the Redspike Mountains. Weakened by his travels, Opardin was taken in by a village of the Norr, whose people themselves had been driven from their home, the Winterlands. Opardin’s ashen skin, horned head, and monstrous size made him distrusted among his hosts, but their hospitable nature obliged them to take him in. Grateful, Opardin worked hard to repay their kindness.
It wasn’t long before Opardin’s ability in battle won over his doubters. He could crush a man’s skull with his bare hands, and could sweep swathes of enemies aside with mighty swings of his heavy golden hammers – Ibex and Ram – weapons tempered with magic spells so they could never be broken. The sound of these hammers thumping down on his luckless victims could be heard above the din of battle, and he soon became greatly feared by the enemies of his adopted people and admired by those he fought beside.
Though Opardin suffered many wounds, he bore no scars because his true power is rejuvenation – and with a few magic words in his Fae tongue, could heal the injuries and cure the illnesses of others. Some of his adopted people dared suggest he was a Lightbringer, gifted by Lumaya to protect the Norr after they fled the Winterlands. A handful of souls – almost entirely enemies, claimed he was a Demonspawn of Siroth, yet none proved it then and only the most embittered and malicious souls have had desire to over the centuries since.
A creature of few words, Opardin made little conversation with his people and, together with his great strength, this caused them to believe him empty headed, if faithful and kind. But as time passed, the Norr noticed that though he said little, what he spoke was full of timely wisdom, and the clan’s leaders began to seek his counsel on matters of importance. He went on to befriend and serve Elder Skarg, and when the legendary man died, it was Opardin who crowned his successor. The Fae was recognized as a friend to all Frostheim, and he found purpose he never thought he would find after his banishment from the Mistwood. For centuries he was a watchful counselor to Frostheim’s six kings, until the fateful day when the Ice Golem stormed the Winter Hall, and killed them all. Opardin was not present that day, for he had been sent to save several of their sons, lost after their hunting party was caught in an avalanche. Afterwards, when the Confederation was replaced with a kingdom, he swore to serve the king and queen forever more. To this day he still does so, with the title of Clanfather.
When Opardin speaks, his advice is almost always followed. Such is the trust placed in him that he has been granted the power to strip any Frostheim monarch of their crown should he deem it necessary – in his many centuries as Clanfather, he has exercised that power on just three occasions. Rarely does the ruling monarch travel without him at their side, and the looming Fae is ever behind the throne at court. Yet this does not cause fear in the people of Frostheim, far from it, for they cannot conceive of what their realm would be like without the Clanfather. As far as they are concerned he not only watches over the monarch, but over them, too. His temperance and diplomacy steer Frostheim's rulers with a steadiness that keeps the kingdom prosperous, and the people safe. Despite his great age, time has taken nothing from him – his body remains as powerful as the day he left the Mistwood and his healing powers are just as potent. And his dedication to his people has never faltered.
