
История героя
Нехрет Могучий
Орды нежити · Защита
Из всей нежити лишь немногие славятся таким воинским мастерством и безжалостностью на поле боя, как Нехрет Могучий. Он известен под множеством титулов – Бессмертный орел, Сокол вечности, Король кости и железа и многие другие. Нехрет Могучий веками правил вотчиной в бесплодной пустыне Крохан. На протяжении веков у него было много соперников: от вождей племен варваров и кочевников до праведных паладинов церкви Люмаи, не говоря уже о врагах среди нежити. Он победил их всех. Они либо повержены, либо воскрешены, чтобы вечно служить Нехрету.
При жизни он был королем-воином акарского народа и вождем великого воинственного племени, которое основало королевство в пустыне Крохан. Согласно многочисленным легендам Пелтаса он в одиночку вступил в бой с огромным и ужасным песчаным змеем, не прекратив сражение даже после того, как тот оторвал ему часть челюсти. Рана оказалась смертельной, но Нехрет поклялся, что даже смерть не положит конец его правлению. Через год после смерти он вырвался из своего саркофага, убил «узурпатора», занявшего его место, и объявил себя вечным повелителем королевства в пустыне Крохан. Никто не знает точно, почему это случилось. Возможно, его безжалостная решимость победила саму смерть. Или земля, на которой он погиб, сражаясь с песчаным змеем, была проклята.
Нехрету приносит удовольствие всё, что связано с войной, – начиная от разработки стратегии боя до схватки один на один со смертоносными монстрами. Редко когда враг побеждает его. Но даже в таких случаях победа мимолетна, потому что Нехрет всегда возвращается. Он старается свести старые счеты и будет охотиться на своих врагов по всему Пелтасу и за его пределами. Нехрет отказывается признавать, что кто-то превосходит его.
Принадлежащие ему доспехи достойны его звания бессмертного короля-воителя. Его проломленный череп защищен шлемом, багряный гребень которого источает темную энергию, влияющую на всех мертвецов в округе. В одной руке Нехрета – щит, который когда-то был частью крышки его саркофага. На щите изображен орел, являющийся для кочевников пустыни Крохан эмблемой могущественного предзнаменования неизбежности смерти. В другой руке он мертвой хваткой держит могущественное магическое оружие. Враги, павшие от этого копья, тот час оживают, чтобы навеки служить Нехрету. Оружие и доспехи усиливают его и так невероятные способности. Этого великого героя практически невозможно остановить на поле боя.
Нехрет – дерзкий смельчак, который презирает слабость больше всего на свете. Для него смертные ниже нежити, которая, по его мнению, овладела смертью. Нехрет никогда не колеблется убить врага, независимо от того, считает ли он того достойным или нет. Заслужить его уважение представители альянса Падших могут, только проявив мужество на поле боя. А чтобы стать его союзником, нужно ему беспрекословно подчиниться. Поговаривают, что Нехрет питает особое презрение к Сайроту, чей тотальный контроль является проклятием для гордого короля. Эта неприязнь распространяется и на вампирское отродье Сайрота. Для Нехрета вампиры не более чем паразиты, маскирующиеся под настоящую нежить. И только при невероятном стечении обстоятельств он может согласиться сражаться плечом к плечу с кровопийцами.
Конечные цели Нехрета известны только ему. Некоторые считают, что он стремится расширить свое влияние за пределы пустыни Крохан и захватить легендарные Велизар или Ирет. Оба города, как он утверждает, находятся в границах его владений. И это будет первым шагом к мировому господству. Другие убеждены, что Нехрет Могучий просто ищет достойный вызов в своем постоянном стремлении стать лучшим воином. Какой бы ни была его истинная цель, Нехрет может быть уверен в одном – у него есть вечность, чтобы достичь ее.
Текст: Plarium, RAID: Shadow Legends — официальная локализация.
Текст в оригинале (EN)
Of all the Undead, few bear a reputation for martial excellence or battlefield ruthlessness quite like Nekhret the Great. He is known by a host of titles – the Deathless Eagle, the Falcon of Eternity, the King of Bone and Iron, and many others besides. He has ruled a fiefdom within the barren Krokhan Desert for centuries. Down the ages, he has had many challengers, from barbaric Human chieftains and tribal Nomads to righteous paladins of the Church of Lumaya, not to mention rivals in Undeath. He has defeated them all. All lie crushed, their bones ground to powder, or resurrected to serve Nekhret for eternity.
In life, Nekhret was a warrior-king, a Deadlander of the Akar peoples and a founder of a great war-tribe that went on to establish a kingdom in the Krokhan Desert. According to Peltas’ many legends, he single-handedly fought a great and terrible sand wyrm, battling on to slay it even after it had ripped away part of his jaw. The wound proved fatal, but such was Nekhret’s determination that he swore even death would not end his reign. A year to the day after his passing, he broke free from his sarcophagus, slew the ‘usurper’ who had taken his place, and declared himself the eternal overlord of Krokhan. Whether this was because his relentless determination bested death itself, or whether the ground where he first perished fighting the sand wyrm was cursed, and transmuted itself into his bones, none can say.
Be it in generalship and grand strategy, single combat in a whirling melee, or clashing against a monstrous or beastly foe, Nekhret delights in all forms of warfare. Rarely does an enemy best him and even then, their victory is fleeting, for Nekhret always returns. He is relentless in seeking to settle old scores, and will hunt rivals and heroes across Peltas and beyond, before accepting that any are his superior.
In battle, Nekhret fights in a panoply befitting an immortal warrior-king. Upon his broken skull sits the carrion helm, the raggedy crimson feathers of its crest bleeding dark energies that disturb the dead wherever he walks. Strapped across one arm is the Shield of the Mortis Eagle, once part of the lid of his sarcophagus and, to the Nomads of the Krokhan, a potent omen of the inevitability of death. Nekhret’s unyielding gauntlet is eternally clenched around the Tomb Glaive, a mighty weapon so potent with necromantic magics that as soon as a mortal falls to its bitter bight, their corpse is resurrected again in Nekhret’s service. With such arms and armor already augmenting his fearsome abilities, this great champion of undeath is all-but unstoppable on the field of battle.
Nekhret is bold and boastful, and despises weakness above all things. He views mortals as inherently inferior to the Undead, those he sees as having mastered death, and never hesitates to dispatch a foe, whether he deems the challenge they have offered up as worthy or not. Other Corrupted he only truly respects if they have shown martial worth of their own, and he expects all fellow Undead to be subservient to him should they wish to fight by his side. It is believed that Nekhret holds particular contempt for Siroth, whose overweening control is anathema to such a proud king. This dislike extends to Siroth’s vampiric spawn. As far as Nekhret is concerned, vampires are little more than parasitic vermin masquerading as true Undead. It is an unusual battle indeed where he accepts being on the same side as a vampire, whether mighty and ancient or just freshly-turned.
Nekhret’s ultimate goals are known only to him. Some believe he seeks to expand his grip beyond the Krokhan dunes and seize either the legendary arena city of Velyzar or the corrupted settlement of Ireth, both of which he claims fall within his realm. This would certainly be a step on the road to claiming the whole of Peltas, and maybe even beyond. Others are convinced Nekhret the Great simply seeks a worthy challenge in his continual quest to become the ultimate warrior. Whatever his true goal, Nekhret can be confident of one thing – he has eternity with which to achieve it.
