
История героя
Лосан К'Лет
Отступники · Защита
До культа К'Лета в Нарбуке существовал Костяной храм. Эта вера основывалась на поклонении костям святых и героев. Когда крестоносцы ворвались в Нарбук в поисках оборотней, орков, огринов и ящеролюдов, почитателей Костяного храма объявили некромантами. Многих из них убили, а кому-то удалось сбежать в Дарнэмский лес или катакомбы Нарбука.
В то время Лосан К'Лет был участником Священного ордена и приверженцем Костяного храма одновременно. Непомерно честолюбивый, он жаждал больше власти. Когда крестоносцы прибыли в Нарбук, религиозная жизнь вольного города перевернулась с ног на голову. В результате К'Лет был назначен магом-бароном храма. Со временем умный, проницательный и могущественный маг стал лидером.
Лосан никому не рассказывал, что страдал от хронической болезни желудка. Этот факт и все его таланты пришлись как нельзя кстати во время Второго конклава эльфов, в котором К'Лет участвовал как представитель Священного ордена. Там он узнал о Сноходце и способе с ним связаться.
Часами К'Лет общался со Сноходцем – Сайротом. Лосан почерпнул из этих бесед важные знания о переселении душ. С их помощью он мог перенести свою душу в здоровое тело и сделать то же самое для любого другого человека. Новые навыки помогли Лосану добиться лояльности Костяного храма в Дарнэмском лесу и Нарбуке. Так возник культ К'Лета. Лосан мог предложить практически бессмертие при условии, что найдется тело, в которое можно переместить душу.
Почти триста лет спустя культ распространился по всей Телерии, особенно в Анхельте. Хотя агенты Аравии и Священного ордена противостояли ему, с годами приверженцев культа становилось всё больше. К'Лет руководит последователям из крепости на острове Погибели, где он находится в полной безопасности.
Лосан знает, что он должен быть на виду и на слуху, чтобы сохранить власть. Маг не может позволить последователям засомневаться в его силе и самом существовании. Но как это сделать? Немногие знают, что душа Лосана претерпела столько переселений, что теперь он является лишь фрагментом себя прежнего. Частично К'Лета поддерживает собственная некромантия, которая каждый день отнимает у него много сил.
Поэтому Лосан создал фантомную броню. С помощью магии он способен мысленно управлять украшенным комплектом доспехов в любой точке мира, при этом находясь в безопасности личных покоев на острове. Через прорези в шлеме Лосан видит отчетливее, чем собственными глазами. Через отверстие для рта маг произносит речи с оглушительной силой. Кроме того, его слух обостряется так, что К'Лет слышит, как скребутся мыши на дне корабля, грохочущего во время бури.
Металлический костюм тщательно выкован, чтобы выдержать самые сильные удары, а в его слои вплетены волшебные щиты, делающие Лосана практически неуязвимым к магии. Более того, К'Лет так заколдовал броню, что она стала невосприимчивой к силам всех стихий. Доспехи могли пролежать на дне моря тысячи лет и не стать от этого менее прочными или гибкими. Очень важно, чтобы костюм был практически неразрушимым. Каждый раз, управляя доспехами, К'Лет оставляет в них отпечаток своей сущности. Если магию брони разрушат, опытный колдун легко узнает местонахождение Лосана.
Доспехи не только выдерживают удары. С их помощью К'Лет без труда может проломить череп быка. Броня достаточно сильная, чтобы орудовать огромной стальной глефой, которая служит не только мощным оружием, но и боевым знаменем для культистов.
К'Лет никогда еще так не нуждался в фантомной броне. Секта Сайрота под руководством Бистофуса вызвала разногласия в культе. И Лосан должен отреагировать достойно. Кроме того, до мага дошли слухи о «великом арканисте» Келезаре и монстре, которого он создал. Этот глупец наткнулся на силу разрушения. Даже Лосан исследовал ее с осторожностью, ведь знал, что она не поддается контролю. Придется поторопиться. Теперь задача К'Лета – изучить силу разрушения.
Текст: Plarium, RAID: Shadow Legends — официальная локализация.
Текст в оригинале (EN)
Before the Cult of K’Leth, there was the Bone Temple. A Lumayan faith based in the Free City of Narbuk, its adherents venerated the bones of saints and heroes. They were exposed as practitioners of necromancy when Red Crusaders stormed Narbuk in search of Skinwalkers, Orcs, Ogryn, and Lizardmen. Many of their number were slain, the rest fleeing to Durham Forest or deep into Narbuk’s labyrinthine catacombs.
At the time, Losan K’Leth was both a member of the Sacred Order and Bone Temple. Ruthlessly ambitious, he sought much more power. When the crusaders came to Narbuk, the religious politics of the Free City were thrown into turmoil. In a storm of murderous treachery, K’Leth was made a Mage-Baron of the Temple. Fiercely intelligent, a shrewd interrogator, and a powerful mage, he was later made leader.
Something K’Leth kept secret from all around him was a chronic illness of the stomach. This and all his talents came into play during the Second Conclave of the Elves which, as a member of the Sacred Order, he had a role in. There he learned of the Dreamwalker from the Dark Elves, and how to contact him.
For hours K’Leth spoke with the Dreamwalker – Siroth. The most crucial knowledge he gleaned was that of soul transposition. With this he could transfer his soul into a healthy body and do the same for anyone else. He used his new skills to buy the loyalty of the Bone Temple in Durham Forest and Narbuk, and the Cult of K’Leth was born. He could offer near- immortality to anyone, provided there was a host body for their soul to be transpositioned into.
Nearly three hundred years later, the tendrils of K’Leth’s Cult have spread all over Teleria, especially in Anhelt. Though the agents of Aravia and the Sacred Order have burned out countless cells over the years, more replace them with each passing year. K’Leth rules his followers from a floating island fortress called Perdition, where he is secure from his enemies’ efforts to find and kill him.
K’Leth knows that to maintain his power, he must be seen and heard. His followers cannot be allowed to doubt his power, his devotion to them, and especially not his very existence. But how to do this? Though few bar Giath the Truthshield are aware, he has undergone so many soul transpositions he now exists as a fragment of his former self. He is in part sustained by his own necromancy, an effort that takes a heavy toll upon him each day.
And so K’Leth devised the ‘Representation’. He can magically pilot this fully enclosed and ornate suit of plate armor and mail with perfect fluidity anywhere in the world at his mental command, safely from his private chambers on Perdition. He can see through the helm’s eye sockets in greater detail than he could with his own eyes, speak through the grille of its mouth with such power there is no way to block it out, and hear the scratching of mice at the bottom of a transport vessel churning and groaning in a violent storm.
Woven into the suit’s layers of metal are numerous magic wards that make it all but immune to sorcery, and it has been painstakingly forged to withstand the hardest blows – it could absorb the impact of a charging war stallion. Furthermore, K’Leth has magicrafted the Representation to be inured to the elements themselves. It could spend a thousand years at the bottom of the sea and be no less durable or flexible. It is vital the suit be all but indestructible. K’Leth’s piloting of it leaves a trace of his essence within. Should the Representation ever be broken, a skilled sorcerer could use this to discover his location.
The Representation is not just formidably tough. With it, K’Leth can cave in the skull of a bull with a single punch. It is strong enough also to wield the Word, an immense glaive of solid steel that serves not only as a weapon K’Leth could use to behead a Krokhan rhinoceros with a single swing, but as a rallying standard to his cultists.
K’Leth has never needed the Representation more. Bystophus’ Sect of Siroth drove a wedge through the heart of the Cult. He has unleashed the vanguard of his Dawncallers to begin this process, but K’Leth must play his part. To add to his troubles, whisperings have reached K’Leth of what power ‘Grand Arcanist’ Kelezar is meddling with in the Stormwind Wastes, and what monsters he has created. K’Leth knows that this ‘fool’ has stumbled upon Uncreation. It is a power even he has felt trepidation exploring, for everything he has learned of it tells him it cannot be controlled. Kelezar has forced his hand. Uncreation is K’Leth’s business now.
