
История героя
Синдра Соратница
Высшие эльфы · Атака
Блюститель Призма оберегает самое большое хранилище Аравии. Но даже такому могущественному эльфу, как он, не под силу охранять всю пещеру в одиночку. Блюститель обратился к Арбитру с просьбой разрешить ему набрать помощников – не полноправных оберегателей, а учеников, которые практиковали магию света, как и он. Арбитр дала добро, и Призма назвал помощников Соратниками света.
Их обязанность – защищать хранилище, ненавидеть зло и оберегать тайну Блюстителя от любопытных ученых и магов, которые стремятся украсть его секреты. Ученики используют свои знания для накладывания «поцелуя света», метки, которую могут уловить только они. Соратники видят сияние отмеченного врага, а слабые места выделяются более ярким свечением. Зазоры между пластинами или чешуйками зверей, расположение жизненно важных органов, ржавчина или вмятины на доспехах сверкают, словно маяки.
Благодаря этому Соратники атакуют с невероятной точностью и силой. Зачастую они одолевают врага одним решительным ударом и даже с крупными и стойкими существами расправляются быстро. По преданиям Соратников, поцелуй света символизирует пристальный взгляд Люмаи и невозможность что-либо скрыть от нее. Свет – это суровая и неоспоримая истина, которая рассеивает тьму лжи и зла.
Синдра была одной из первых Соратниц. Она сдержанна, изящна и невозмутима даже в бою. Синдра отреклась от всех мирских развлечений, довольствовалась хлебом, кашей и водой и вела аскетический образ жизни. Преданность и радость от победы над врагами Люмаи придают ей силы бороться.
Родители Синдры происходили из враждующих семей. Когда об их отношениях и ребенке стало известно, они потеряли всё. Пара отправилась странствовать вместе с дочерью и однажды наткнулась на заброшенную гробницу, которая на самом деле была секретным входом в хранилище Призмы. Эльфы случайно привели в действие потайной механизм, открывший дверь в пещеру, и вошли внутрь. Без единой монеты и с запасом еды на несколько дней они решили исследовать загадочную сокровищницу.
Призма с легкостью нашел наивных эльфов и подслушал их тихий разговор. Не желая убивать несчастных, он обратился к ним с предложением: они останутся и будут ему служить. Их дочь воспитают как Соратницу света, и она будет помогать Призме оберегать хранилище. Эльфы потеряют свободу, но проведут остаток своих дней в безопасности и достатке. Иначе Призме придется лишить их жизни. Родители Синдры не могли отказаться от такого предложения.
Когда девочка подросла и узнала о договоренности, то беспрекословно согласилась выполнить ее. Блюститель был для нее как строгий, но заботливый дядя. После многих лет верной службы, побед над демонами, нежитью и любопытными смертными Синдра заметила, что стареет, а Призма неподвластен времени. Она умоляла подарить ей такое же долголетие, но Блюститель не мог этого сделать. Он обратился к Арбитру еще с одной просьбой: поместить душу Синдры в один из тех осколков, которые она охраняла всю свою жизнь.
Текст: Plarium, RAID: Shadow Legends — официальная локализация.
Текст в оригинале (EN)
High Keeper Prysma is the Keeper of Aravia’s largest Vault. Though powerful, he is only a single Elf and cannot patrol the entirety of the cavernous space on his own. Recognizing this limitation, he petitioned the Arbiter for permission to recruit disciples to assist him – not fully-fledged Vault Keepers themselves, but trusted agents and assistants who practiced the same branch of Light magic as Prysma himself and thereby help evolve the discipline. The Arbiter assented, and Prysma declared his disciples would be known as Lightwards.
Lightwards are honor-bound to protect Prysma’s Vault, abhor evil, and guard the secrets of his luminance from inquisitive scholars and mages who seek to steal his secrets. Lightwards use their mastery of glowing light to create a ‘lightmark,’ a magical gleam visible only to Lightwards. When an enemy is lightmarked, Lightwards perceive a radiance engulfing the target’s body, preventing the foe from skulking in darkness, while every weak point is highlighted as a stronger, brighter glow. Gaps between plates or beast scales, locations of vital organs, and rusty or dented spots on armor shine like beacons, impossible to conceal.
This guidance lets Lightwards strike with uncanny precision and power: they often defeat their foes in a single decisive blow, and they bring down even massive and durable creatures with the bare minimum number of strikes. The lore of the Lightwards explains the lightmark in terms of Lumaya’s unfaltering gaze and the incapability of anyone or anything to hide from her. The light is truth, harsh and unequivocal, that dispels the shadows where lies and evil thrive.
Siendra was among the first Lightwards. She is composed, graceful, and serene even in battle, a woman of few words and unwavering focus. She has weaned herself off all worldly pleasures and temptations, subsisting on bread, gruel, and water, living as an ascetic. She is sustained and fulfilled entirely by her devotion and the joy of defeating Lumaya’s enemies.
Siendra’s parents were a pair of forbidden lovers from rival houses who had lost everything when their romance, and child, were discovered. Traveling with their baby, they took shelter in an abandoned tomb that, unbeknownst to them, was one of the secret entrances to Prysma’s Vault. By blind luck they activated the secret mechanism revealing the door to the deeper Vault, and wandered in. Without a single coin to their name and only a few days’ worth of food, they decided to risk exploring the mysterious trove they had found.
Prysma found the naive Elves easily, assessed their situation, and listened to their whispered conversation. Unwilling to slay the desperate Elves, he approached them with an offer: they would spend their lives sequestered with him in the Vault, serving his material needs. Their child would be raised as a Lightward and help Prysma keep the Vault secure. They would have safety and sustenance all their days, in exchange for the loss of their freedom. Otherwise, he would have no choice but to end them. Siendra’s parents could not refuse the terms.
When Siendra was old enough to understand she was told of her family’s bargain, and accepted it unquestioningly. The venerable Vault Keeper was like a stern but loving uncle to her. After many years of faithful service, repelling raids by Demonspawn and Undead as well as curious mortals, Siendra realized that she was aging while Prysma seemingly did not. She beseeched him for the same longevity he enjoyed, but he could not share it. Instead, he asked the Arbiter for another favor, and Siendra was bonded to one of the very Shards she had spent her life defending.
