RAID LEGENDБаза знаний

История героя

Гургот

Племена огринов · Атака

Среди жителей Фростхейма ходят легенды об ужасном огрине, который обитает в заснеженных горах. Судьба этого грубого, облаченного в железные одеяния чудовища неразрывно связана с будущим мрачных горных вершин. Иногда его путают с Ледяным големом, который разрушил Зимний зал и убил королей. Но на самом деле это два разных существа.

По рассказам, огрин по имени Гургот – единственный ребенок в семье воина и могущественной ледяной волшебницы. Он не только умен, но и обладает способностью управлять силами природы своей родной земли – штормами и снегопадами Кровавых гор. Даже опытным колдунам сложно контролировать магию стихий, но мать Гургота постепенно помогла сыну освоить ее. Осколки горного камня, на которых она начертила руны защиты и управления, до сих пор украшают шею огрина.

Когда Гургот повзрослел, у него появились странные сны, которые его мама считала пророчествами. Он видел необычные страны и неизвестные города, но не знал, что это могло означать. Ему часто снился огромный металлический шар, а иногда и одинокая хижина, расположенная на краю скалы где-нибудь в горах. Возможно, со временем его матери удалось бы расшифровать пророчества, но в результате оползня родители огрина погибли. Это стало доказательством того, что горные вершины представляли опасность даже для тех, кому была близка их магическая сущность.

Расстроенный смертью родных, Гургот не захотел оставаться в одиночестве и отправился в путешествие. Заснеженные склоны Фростхейма стали для него местом скорби. Он много лет прослужил воином. Сначала огрин помогал охранять Стену Фелвина в Аравии, где стал известным противником темных эльфов. Затем он был бродячим наемником в Кейроке. За это время он раздобыл тяжелые металлические доспехи и сколотил небольшое состояние.

Видения огрина продолжались. Со временем они стали более яркие, и Гургот больше не мог их игнорировать. Он вернулся во Фростхейм, где построил себе хижину среди самых опасных вершин. Гургот провел много времени среди людей Анхельта. Он понял ценность одиночества, которое раньше ощущал в горах, и стремился снова стать отшельником, размышляя о смысле жизни. Он жаждал обрести покой, но его не покидали пророчества. В частности, он стал чаще видеть металлический шар. Артефакт, казалось, лежал среди заброшенных руин. Гургот предположил, что это остатки легендарного Зимнего зала, о котором ему рассказывала мать. Он добрался до древней крепости и проник на нижние этажи, избегая Ледяного голема. С помощью магии огрин очистил от толстого слоя снега входы, которые на протяжении столетий образовались под действием стихии.

В покрытых льдом залах Гургот обнаружил сокровища королей Фростхейма. Среди них был и огромный шар – часть королевского скипетра. Огрин вернулся домой и, руководствуясь видениями, начертал на металлической сфере руны, а затем выковал из нее навершие для большой булавы.

Какое-то время видения больше не появлялись. Но вскоре стало происходить что-то более странное. Несмотря на удаленность Гургота, другие огрины не побоялись стихии и отыскали его. Они утверждали, что видели во сне, как он объединит их и создаст новое могущественное племя, которое будет править в Кровавых горах.

Поначалу Гургот не поддержал эту идею. Власть не интересовала его. Но он не мог отрицать, что его предсказания сбылись, он нашел древний символ Фростхейма. Вскоре ему также явились видения о том, как он правит новым королевством льда, камня и стали. Всё больше огринов необъяснимым образом появлялись в крепости высоко в Кровавых горах. Это не осталось незамеченным. Многие жители королевства считают этот наплыв угрозой. Но даже Гургот не знает, контролирует ли он события или его судьба уже предназначена.

Текст: Plarium, RAID: Shadow Legends — официальная локализация.

Текст в оригинале (EN)

There are stories told between the people of Frostheim of a monstrous Ogryn who lives among the heights of the snow-clad mountains they call home, a stamping, iron-clad brute who commands the winds and the ice, and whose fate is therefore inextricably linked to the very future of those bleak peaks. These tales are sometimes confused with the legendary Ice Golem who, in the ancient stories, wrecked the Winter Hall and slaughtered the kings of old, though in reality they are two very different beings.

The Ogryn is Gurgoh the Augur, and the stories all agree that he is the only child of a warrior and a powerful ice sorceress. Not only is he an Ogryn of great intelligence, but he also possesses an instinctive ability to command the forces of the place where he grew up, the gales and snows of the Redspike Mountains. This elemental magic is something even skilled sorcerers struggle to control, but he was taught by his mother to slowly master it, and she scribed the runes of protection and guidance into shards of mountain rock that he still wears around his neck.

As he approached adulthood, Gurgoh began to experience unusual dreams that his mother believed to be visions. He witnessed strange lands and cities unknown, but was at a loss to interpret them. Often he saw a great orb of metal, and at other times a lonely hut perched on the edge of a cliff somewhere in the mountains. Perhaps, with time, his mother would have been able to decipher Gurgoh’s prophecies, but she never had the chance, for both of his parents were killed during a rockslide, proof that these peaks are a dangerous place even for those who bear their magical essence in their veins.

Distraught at his parents’ death and now viewing the snow-bound slopes of Frostheim as a place of sorrow that he would have to endure alone, Gurgoh chose to set out into the world. He served for many years as a warrior, first among his kind, in Aravia, where he helped to guard Felwin’s Wall and became particularly infamous as an adversary among the Dark Elves, and then as a roving mercenary across Kaerok. During that time he amassed for himself a heavy suit of scrap armor and a small fortune.

His visions continued. As they intensified, Gurgoh found himself unable to ignore them any longer. He traveled back to Frostheim, building a cabin for himself high in the most inimical peaks. Having spent much time among the other peoples of Anhelt, he now found value in the solitude he had once known in the mountains, and sought a return to that reclusiveness as he pondered out the meaning of his existence. He expected to find a measure of peace, but instead his prophetic experiences grew even stronger. Images of the metal orb in particular became more and more insistent. The artifact seemed to lie in a desolate ruin that, from the stories his mother had told him, Gurgoh assumed to be the remains of the fabled Winter Hall. He scaled all the way up to the ancient stronghold, evading the Ice Golem at its heart by infiltrating its lower levels. With his magical talents he cast aside the feet-thick snow that covered entrances cracked open by the elements over centuries.

Gurgoh discovered the royal treasure of the ancient kings of Frostheim at the heart of the hall's ice-clad vaults, the great orb among it – a part of a king's scepter. He returned home and, still guided by his visions, carved runes of snow and sundering into the metallic sphere before forging it into the head great mace, which he named Frost Bearer.

For a while Gurgoh’s visions were quelled, but soon he began to experience something even stranger. Despite his isolation, other Ogryn braved the elements and sought him out. They claimed to have seen him in dreams of their own, dreams that foretold that he would one day unite them as a new and mighty Ogryn tribe that would rule the Redspike Mountains.

At first Gurgoh refused to entertain such ideas, for he had never sought personal power. Still, he could not deny that his auguries had thus far come true, and that he had recovered an ancient symbol of Frostheim kingship. It was not long before he too saw visions of his future self, ruling over a new kingdom of ice, stone and steel. As more Ogryn are inexplicably drawn to what is rapidly becoming a stronghold high within the Redspike Mountains, the Humans of the kingdom are taking note, many considering the influx a potential threat. What remains unknown even to Gurgoh himself is whether he is in control of events, or whether his fate has already been chosen for him.

Карточка героя →Все герои