
История героя
Фахракин Толстый
Варвары · Атака
Фахракин Толстый – имя, хорошо известное в кругах азартных игроков и владельцев гильдий в Велизаре. Когда-то он был всего лишь безымянным бойцом, обреченным умереть на арене и быть забытым. А теперь это один из самых могущественных вождей в пустыне Крохан.
Фахракин был еще ребенком, когда отец, дрессировщик животных, продал его Гильдии гладиаторов в обмен на списание долгов. Юноша был силен и вынослив, но не обладал мастерством боя. Во время жестоких тренировок он неоднократно оказывался на грани гибели, но всё же выстоял и занял свое место на арене. Поначалу его хотели использовать как «мясо», как небольшой вызов для более популярного бойца или же для разжигания аппетита одного из чудовищ.
Но в первом же сражении он расправился с огромным песчаным ящером из Крохана. Ошеломленные зрители наблюдали, как молодой гладиатор отвлек внимание чудовища полированной поверхностью щита, а затем ловко перерезал сухожилия на трех из шести ногах зверя. Воин четко знал его слабые стороны. Обезвредив монстра, Фахракин на миг расслабился. Это едва не стало причиной его гибели. Ящер плюнул в него ядом, мгновенно ослепив воина и оставив ожег на его теле. Фахракин в агонии рухнул на землю.
Очнувшись, он увидел перед собой ухмыляющееся лицо Уза, ответственного за зверей на арене. Уз был вождем кочевого клана, а не выходцем из Велизара. Гильдия арены наняла его в качестве охотника за зверями. Допросив Фахракина, он узнал, что отец научил юношу следить за животными и обезвреживать их. Заинтригованный охотник поинтересовался, не хочет ли Фахракин присоединиться к его клану. И воин согласился, отдавая предпочтение менее опасной жизни кочевника.
В последующие месяцы Уз обучил Фахракина охоте. Пустыня была негостеприимна и полна необычных существ. По скалам рыскали огромные кошки с панцирями, а в песках поджидали чешуйчатые змеи, достаточно крупные, чтобы проглотить лошадь. Гильдия арены желала использовать этих чудовищ для развлечения зрителей между традиционными поединками. Уз был стар. Он надеялся, что Фахракин станет охотником вместо него. Но перед этим нужно было пройти еще одно испытание.
Фахракина отправили в пустыню, чтобы поймать такого же ящера, как тот, которого он ранил во время дебютного боя. Через несколько дней воин вышел на след одного из них и обнаружил логово зверя. В этот раз, помня о яде, он укрылся тем же отполированным щитом, которым и отвлекал животное. Фахракин вернулся, волоча за собой связанного и обездвиженного ящера, и Уз принял его в клан. Воин продолжал ловить зверей для арены, чем приносил немалые доходы своему народу. Спустя некоторое время он заменил Уза на должности охотника и вождя клана.
Сейчас Фахракин редко охотится сам. Со временем он стал меньше двигаться, из-за чего и получил неблаговидное прозвище. Он научил соклановцев ловить монстров, которых жаждут видеть на арене. Однако только Фахракину разрешено пользоваться клеймом, которое ему подарил наставник. Вождь метит им пленное существо как собственность клана, чтобы все на арене видели, кто его поймал.
Текст: Plarium, RAID: Shadow Legends — официальная локализация.
Текст в оригинале (EN)
Fahrakin the Fat is a name well-known to the gamblers and guild-bosses of Velyzar. Once, he was just another nameless fighter, destined to die in an arena and be forgotten. Now, he is one of the most powerful chieftains of the Krokhan Desert.
Fahrakin was but a boy when his father, an animal handler for the Caravan Guild, sold him to the Gladiator Guild in return for his debts being forgiven. The youth had strength and stamina, but no real skill. He underwent a brutal training regimen that was nearly the death of him more than once, but he persevered and took his place in an arena. At first, he was intended to be fodder and nothing more; a minor challenge for a more popular fighter, or something to whet the appetite of one of the monsters employed in the pits.
But during his first bout, matched against one of the large sand-scaled lizard-beasts of the Krokhan, the crowd watched in stupefaction as the young gladiator distracted the beast with the polished surface of his shield, and then deftly sliced through the tendons in three of its six legs. He clearly knew its weaknesses. With the monster incapitated, Fahrakin allowed himself a moment of triumph. It was almost his undoing. The lizard-beast spat venom at him, momentarily blinding him and burning his flesh. Fahrakin collapsed in agony.
When he awoke, Fahrakin found himself confronted by the wizened, grinning face of one of the arena beastmasters, Ouse. Ouse was not a man of Velyzar, but rather the chieftain of a Nomad clan contracted as beast-hunters by the Arena Guild. Ouse questioned Fahrakin and found that the young man’s father had taught him how to observe an animal and render it harmless. Intrigued, Ouse asked Fahrakin if he would be interested in joining his clan. Fahrakin readily agreed, preferring the much less dangerous life of a Nomad to that of a gladiator.
In the months that followed, Ouse taught young Fahrakin more about hunting. The desert was inhospitable and full of unnatural creatures. Great cats with armored hides prowled the crags and pebble-scaled serpents large enough to swallow a horse lay in wait beneath the sands. The Arena Guild desired such monsters to act as star attractions between more traditional bouts. But Ouse was old, and he hoped that the excelling Fahrakin would take his place as beastmaster. But first, there was one final test to pass.
Fahrakin was sent into the desert to capture a lizard-beast to replace the one he’d injured in his debut. After several days he found one’s trail and located its lair. He remembered the venom, this time blocking it with the same polished shield he distracted the creature with. He returned to the clan dragging the bound and disabled reptilian, and Ouse welcomed him as a full member of his clan. Fahrakin went on to capture many beasts for the arenas, and brought much wealth to his new people. And in time, he replaced his mentor not just as beastmaster, but as chieftain.
These days, Fahrakin rarely conducts monster hunts himself, having grown sedentary in his age, behavior that has earned him his derogatory moniker. Instead, he has trained his people to find and capture the monsters the arenas hunger for. But no one but himself is allowed to handle the great branding iron gifted to him by his mentor. With it, Fahrakin marks the captive creature as the property of his clan, so that all who see it in the arenas will know who captured it.
