
История героя
Скарг
Варвары · Атака
Скарг родился в суровых Зимних землях в Эпоху адского пламени. Он очень быстро понял, что человека определяют его поступки, а не окружающая среда. Как представитель старых норров, он искренне любил свой народ и еще в раннем возрасте обучился искусству боя. Это был смелый и мудрый юноша, прирожденный лидер.
Скаргу пришлось использовать свои навыки раньше, чем ему этого хотелось бы. После Битвы у вод жизни на его владения напала Ледяная паучиха Сорат с ордой демонов. В ходе этого сражения большинство норров были изгнаны из Зимних земель. Тем не менее Скарг завоевал признание за мужество, хладнокровие и продуманную стратегию, благодаря которой тысячам людей удалось спастись. Очевидцы рассказывали, как он в одиночку боролся с демонами.
Многие уцелевшие норры сбежали в Кровавые горы. Были созданы десятки королевств, известные под общим названием Фростхейм. Шесть королевств, одним из которых управлял Скарг, занимали более высокое положение, чем остальные. Для честолюбцев это смутное время было возможностью захватить власть. Хотя Скарг пользовался большим уважением, он знал, что может стать мишенью. Опасность пришла со стороны его собственной семьи. Скарг попал в засаду сводного брата Ракрана, который мечтал править всеми королевствами в Кровавых горах. После ожесточенной битвы тяжелораненого Скарга оставили умирать. В поисках убежища он кое-как добрался до долины королевы Лары, правительницы другого большого королевства. Под ее покровительством он восстановил силы и продумал план мести. Скарг был полон решимости уничтожить брата. Однако королева Лара не желала войны и отказалась помочь ему. Скарг пересек Кровавые горы в поисках союзников для борьбы с Ракраном. В это время его сводный брат захватил территорию королевы. Скарг примчался в долину и развернул партизанскую войну против Ракрана, собирая армию на протяжении многих месяцев.
Несмотря на мольбу королевы Лары, четыре других монарха Кровавых гор отказались прийти на помощь. Они ждали исхода войны, чтобы понять, какие возможности появятся в итоге. Вынужденные сражаться самостоятельно, Лара и Скарг объединили силы. Спустя недели они успешно заманили армию Ракрана в ловушку. В ходе кровопролитного боя Скарг прорвался к сводному брату и обезглавил его мечом. Вскоре после этого он одержал победу и вернул свое королевство.
Война закончилась, но во Фростхейме не было мира. Шла борьба за земли и власть. Мощь шести больших королевств возмущала мелкие государства. Опасаясь, что из-за раскола каждое королевство станет уязвимым для чужаков, Скарг собрал всех монархов. Правители и их окружение едва не сцепились, пока ждали речи Скарга. Только его репутация предотвратила кровопролитие. Вдохновленный Скарг говорил о предательстве и опасностях, которые норрам пришлось преодолеть, прежде чем обосноваться в Кровавых горах. Он убеждал королей, что согласие и мир лучше, чем жадность и конфликты. Скарг выдвинул предложение об объединении норров Кровавых гор. Все споры решались бы мирным путем. Ни одно королевство не столкнулось бы с нападением в одиночку. Мало кто мог отрицать мудрость Скарга. Так появилась конфедерация Фростхейма.
Но не всем это нравилось. Десятки монархов и военачальников считали, что их вынудили согласиться на относительно бедное, по сравнению с более сильными соседями, существование. В поисках богатства и статуса, которых им не хватало во Фростхейме, они напали на Кейрок. Сражение длилось десятки лет. В итоге воины Фростхейма проиграли. Многих королей и королев убили. Уцелевшие монархи расширили и укрепили свои владения. Только шесть самых могущественных королевств теперь управляли Фростхеймом. Вернувшихся дворян и военачальников было слишком мало, чтобы протестовать. И Скарг объявил, что в конфедерации навсегда останется шесть правителей.
Пораженная идеями Скарга, Арбитр однажды пришла к монархам и подарила им осколок. Она признала влияние правителя и предложила ему обменять свободу на бессмертие в осколке. Он знал, что таким образом его власть распространится за пределы земного существования. Но также понимал, что к жизни он вернется только тогда, когда его позовет народ. Скарг согласился лишь с одним условием – только правитель Фростхейма сможет призвать его.
Конфедерация давно сменилась королевством Фростхейм, а Зимний зал стал обителью Ледяного голема. Но наследие Скарга сохранилось. Песни прославляют этого гордого воина, чьи благородные речи и отважные поступки обеспечили светлое будущее Кровавым горам. Он дремлет, но всегда готов снова вступить в бой.
Текст: Plarium, RAID: Shadow Legends — официальная локализация.
Текст в оригинале (EN)
Skarg was born in the bitterness of the Winterlands during the Age of Hellfire, where he learned quickly that the deeds of a man defined him, not the environment he faced. Like all Old Norr, he loved his people dearly, and learned to fight at an early age. He was a young man of courage, intelligence, wisdom, and was a born leader.
Skarg was forced to use his skills sooner than he wished. After the Battle of the Waters of Life, Sorath the Frost Spider and a horde of Demonspawn descended upon his domain. Though most of the Old Norr were driven from the Winterlands after the battle, Skarg nonetheless won praise for his courage, cool head, and clever organization, which enabled thousands to flee to safety. Witnesses spoke of how he took to battle against the Demonic scourge single-handedly.
Many of the surviving Old Norr fled to the Redspike Mountains, and dozens of kingdoms were established, collectively known as Frostheim. Six – of which Skarg ruled one – rapidly became more dominant than the others. To the ambitious, this time of upheaval was an opportunity to seize power, and though Skarg was highly respected, he knew that in turbulent times that could make him a target. In the end, the threat came from his own family. Skarg was ambushed by his half-brother, Rakran, who desired to become king of all the Redspikes. After a bitter fight, Skarg was left for dead. terribly wounded, he later crawled and hobbled to the valley of Queen Larah, ruler of another of the largest kingdoms, and sought refuge. Under her protection, Skarg recuperated and planned his revenge. He was determined to rid the world of his brother – but Queen Larah refused to aid him, not wishing for war. And so he traversed the Redspikes, seeking allies to fight Rakran, but during that time his half-brother invaded the queen's territory. Skarg raced to the valley, and waged a guerrilla campaign against Rakran, drawing warriors to him over many months.
Despite Queen Larah’s pleas, the remaining four principal monarchs of the Redspikes refused to aid her, for all awaited the outcome of the war to see what opportunities it presented. Forced to fight alone, Larah and Skarg joined their strength. Weeks passed before they successfully drew Rakran’s army into an ambush. During the horrific bloodshed, Skarg cleaved his way to his half-brother, and in the bitter duel that followed, beheaded Rakran with his broadsword. The battle was won shortly thereafter, and Skarg reclaimed his old kingdom.
Though one war had ended, peace was not brought to Frostheim. There was much jostling for land and power, and the minor kingdoms greatly resented the might of the six strongest. Skarg feared that division would leave each kingdom vulnerable to outsiders, so he gathered the Old Norr monarchs together. Rulers and their entourages nearly came to blows before Skarg rose to speak, his reputation the only thing preventing the spilling of blood. He spoke passionately about betrayal and the dangers the Norr had overcome to achieve what they had in the Redspikes, convincing them that unity and peace were greater than greed and conflict. He proposed a union of all Old Norr in the Redspikes. Disputes would be resolved peacefully and no single kingdom would ever face an attack alone. Few could deny his wisdom. Thanks to Skarg, the Confederation of Frostheim was born.
And yet, not all were happy. Dozens of monarchs and warlords felt strong-armed into accepting a life of relative poverty in comparison to their stronger neighbors, and so invaded Kaerok to gain the wealth and status they could not find in Frostheim. This war-migration lasted for decades, with the Frostheimers defeated. Many kings and queens were killed, and in their absence, those monarchs who remained widened and consolidated their holdings so that all Frostheim was controlled by the six most powerful kingdoms. There were pitifully few returning nobles and warlords to challenge the state of affairs, and Skarg confirmed that the Confederation would have six rulers forever more.
Impressed by Skarg's vision, the Arbiter came to the monarchs and gifted them a Shard. She recognized Skarg’s influence and proposed that he exchange his freedom for the immortality a Shard could offer. While he knew this meant his influence could extend beyond the length of his mortal life, Skarg knew that to acquiesce meant that he would never taste life unless called to aid his people. His agreement came with one condition – that only a ruler of Frostheim would be able to summon him.
Though the Confederation has long since been replaced with the Kingdom of Frostheim, and the Winter Hall is now the haunt of the Ice Golem, Skarg’s legacy remains. His place in history is enshrined in songs that celebrate this proud warrior whose noble words and daring deeds forged a brighter future for the Redspikes. And like a sleeping giant, his power remains ready, waiting to be roused for battle again.
