
История героя
Аэшма
Отступники · Атака
Семья Аэшмы передавала из поколения в поколение навыки по созданию ключей. И Аэшма очень преуспела в этом ремесле. Ее талант усиливали колдовские способности, позволяя ей создать ключ практически для любого замка и с абсолютной ясностью визуализировать внутреннюю работу любого такого устройства. Хотя это могло бы сделать ее одним из величайших мастеров ключа во всем Анхельте, у судьбы были другие планы. Еще ученицей Аэшма заразилась неизвестной и неизлечимой болезнью.
Она страдала много месяцев, пока один из заказчиков не заметил повязки, которые она носила, и не спросил о них. Он сказал ей, что знает тех, кто мог бы помочь ее вылечить. В отчаянии она согласилась, не зная, что это были отступники.
Первые контакты Аэшмы с культом К'Лета вселили в нее надежду, хотя те, с кем она разговаривала, стремились завлечь ее в культ. Не видя другой надежды на излечение, она согласилась присутствовать на церемонии присоединения. Тот факт, что это должно было пройти в катакомбах под разрушенным городом Нарбук, испугал ее. Правильно полагая, что здесь замешана темная магия, она сбежала после начала церемонии и заблудилась в туннелях.
Ее навыки помогли ей выжить. Катакомбы представляли собой лабиринт из множества комнат, но ни одна не была заперта перед Аэшмой. В поисках выхода она ворвалась в комнату пастыря душ, прежде чем потерять сознание от истощения.
Пастыря душ удивило, что Аэшма смогла его найти. Видя страдания ее плоти, он приказал доставить новое тело и перенес в него душу Аэшмы.
Аэшма очнулась и обнаружила себя в новом теле, свободном от одолевшей ее болезни. Страх перед отступниками исчез, и Аэшма почувствовала радость и облегчение от выздоровления. Пастырь душ попросил ее встать и открыть дверь в его комнату. Когда она согласилась, ключ появился в ее ладони.
Было ясно, что Аэшма может быть ценна для культа. К несчастью для Аэшмы, болезнь последовала за ней в новое тело.
Независимо от того, сколько раз она меняла тело или обматывала его зачарованной тканью, она никогда не могла остановить болезнь, которая истощала мышцы, лишала зрения и превращала ее в парализованную тень былой себя. Единственным спасением было снова и снова менять тело, чтобы опередить инфекцию. Это было возможно благодаря пастырю душ.
Аэшма была в долгу перед культом К'Лета и была обязана служить ему до тех пор, пока желает жить. Она защищает катакомбы Нарбука и ведет отступников через его сырые разрушающиеся склепы, выполняя роль мастера ключей, хранительницы, для которой ни одна дверь не остается запертой надолго. У нее ожесточенная и разочарованная душа, напуганная неизлечимым недугом. Одним из немногих утешений является то, что она может передать свою болезнь одним лишь прикосновением. В ее руках коса, которую она нашла в туннелях Нарбука. Это оружие и символ власти, лезвие которого несет ее болезнь. Незаметный порез может разрушить жизнь и привести к тому, что еще один человек окажется в долгу перед культом.
Текст: Plarium, RAID: Shadow Legends — официальная локализация.
Текст в оригинале (EN)
Aeshma grew up in a family of locksmiths, and was fascinated by her inherited trade and highly talented. Her skills were further magnified by her minor sorcerous abilities, ones that twinned with her family's trade, allowing her to conjure a key for almost any lock and visualize with absolute clarity the internal workings of any such device. While this could have made her one of the greatest locksmiths in all Anhelt, it seems that fate had other ideas, for while Aeshma was still an apprentice she contracted an unknown and incurable wasting disease.
She suffered for many months, until a client noted the bandages she wore and inquired after them. He told her he could put her in contact with a group who might be able to help cure her. Desperate, she agreed, not knowing this was the Knights Revenant.
Aeshma's initial dealings with the Cult of K'Leth gave her cautious hope, albeit those she spoke with seemed altogether too earnest and eager for her to join. Seeing no other hope for a cure, she agreed to attend an induction ceremony. The fact that it was to be conducted in the catacombs beneath the ruined city of Narbuk filled her with fear, and as she saw the ceremony starting to play out, those fears multiplied. Believing, correctly, that dark magics were involved, she fled, and became lost in the tunnels.
Her abilities preserved her. The underbelly of Narbuk was a maze of sealed chambers but every door Aeshma came across unlocked before her. Searching for a way out, she instead burst into a Soul Shepherd's chamber before collapsing from exhaustion.
The Soul Shepherd wondered just how it was that Aeshma had been able to reach him. Intrigued and seeing the afflictions of her flesh, he commanded a fresh body be brought, and was able to extract and transfer Aeshma's soul into it.
Aeshma awoke and found herself in a new body, seemingly free of the disease that had beset her. The fear she had felt toward the Knights Revenant faded as she was filled with joy and relief at having been cured. The Soul Shepherd asked Aeshma to arise, and unlock the door to his chamber. As she acquiesced, the key appeared at her fingertips.
It was clear Aeshma could be valuable to the cult. There seemed to be no reason for the inner circle to trust her however, until it became clear that her infection had transcended the natural and mundane and followed her soul to a new body.
No matter how many times Aeshma changed her body, or bound it up with scraps of enchanted healing cloth, she could never stop the disease from withering her muscles, claiming her sight, and reducing her to a paralyzed wreck. Her only hope was to change body again and again to outrun the infection. That was only possible as long as the Soul Shepherds supplied fresh bodies, and were willing to transfer her.
Aeshma was indebted to the Cult of K'Leth, bound to its service for as long as she wishes to outlast her curse. She protects Narbuk's depths and guides the Knights Revenant through its dank, crumbling crypts, fulfilling the role of Mistress of the Keys, a warden and guardian for whom no door remains barred for long. She is a bitter and frustrated soul, ever irritated and terrified by her affliction. One of her very few solaces is that she can pass on her illness with but a touch of her weeping skin. Ever since she took up a scythe she found in the Narbuk tunnels as a weapon and badge of office, she has brushed her skin over its blade before ever using it. A glancing cut can ruin a life and create another being indebted to the Cult.
